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自从maya2017之后,阿诺德成了默认的内置渲染器,同时曲面材质球替换了阿诺德标准材质球。
那么在我们进行角色材质贴图渲染的时候,该如何进行贴图的连接,对于很多同学来说还不是很清楚,今天给大家结合案例讲解下。
首先我们打开一个角色案例场景,灯光是已经布置好的,如果有哪些同学还不知道角色灯光如何布置,可以看看我之前的角色三点布光文章有专门讲解到。
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所有的角色贴图都是已经在mari软件已经绘制好的,同时包含颜色贴图,置换贴图,高光贴图,粗糙度贴图,灯光设置完成之后,我们打开节点面板,找到材质球,如下图: