maya 阿诺德水晶材质_AR曲面材质如何连接角色材质贴图!

本文详细介绍了在Maya中使用阿诺德渲染器进行角色材质贴图渲染的方法。通过案例演示,讲解了如何将颜色、置换、高光、粗糙度等贴图正确连接到曲面材质球,特别是针对多象限贴图的处理和3s皮肤质感的调整,帮助读者掌握Maya中角色材质的创建和优化技巧。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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自从maya2017之后,阿诺德成了默认的内置渲染器,同时曲面材质球替换了阿诺德标准材质球。

那么在我们进行角色材质贴图渲染的时候,该如何进行贴图的连接,对于很多同学来说还不是很清楚,今天给大家结合案例讲解下。

首先我们打开一个角色案例场景,灯光是已经布置好的,如果有哪些同学还不知道角色灯光如何布置,可以看看我之前的角色三点布光文章有专门讲解到。

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所有的角色贴图都是已经在mari软件已经绘制好的,同时包含颜色贴图,置换贴图,高光贴图,粗糙度贴图,灯光设置完成之后,我们打开节点面板,找到材质球,如下图:

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