关于Androidstudio3.2和unity互相调用的一些坑

本人认识安卓,但是安卓不认识我,所以记录此文章做留念。

使用Unity(2017.4.13f1版本)调用安卓的方法

步骤:

1.安装AndroidStudio(3.2版本),安装成功后,新建工程,然后出现一堆的红,各种报错,很大一部分原因是下载需要的资源文件下载不到,解决的方式有两种:第一种是直接从外部下好各个版本的SDK,然后指向下好的SDK。第二种是通过AndroidStudio自己去下载,需要翻墙。如图:

 2.下载好相应的SDK后,要设置相应的Compile sdk version和Build tools version,直到工程里Build那里不出现报错为止。

3..参照网友博友Mr_传奇的博客https://blog.csdn.net/qq826364410/article/details/80905767的步骤,此博客中使用的Android Studio是3.1.3版本的,本文使用的是Android Studio 3.2。但是在按照Mr_传奇的文章的进行Make Module之后,在build→intermeidates中并没有找到前面文章一致 的文件夹目录,不管。我们主要用的是packaged-classes/debug/classes.jar这个文件。把这个文件放到Unity 的工程里的Plugins\Android\libs目录下,其他的按照Mr_传奇的博客步骤即可。

4.小白啊没办法

 

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