设计模式---unity中的单例模式

 我们有一个继承自MonoBehaviour的类是用来做对象交互动作的,想做成单例的,写成通用的方法报错.

private static WordParse instance;

void Start()//进行初始化操作
    {

//通过this赋值之后,应当注意的是你的私有构造函数还是会被调用

if(intance==null)
        instance = this;
    }

public static WordParse Instance()
    {
        return instance;
    }


附带一个多线程安全的懒汉式 单例模式(看大神的,非原创,java版)

  1. //懒汉式---双重检查锁  
  2. public class Singleton {  
  3.     private static volatile Singleton instance = null;    //1,单例对象的引用  
  4.   
  5.     private Singleton() {}  //2,声明构造函数私有  
  6.   
  7.     public static Singleton getInstance() {     //3,获取单例对象方法  
  8.         if (instance == null) {                 //4,判断是否为null  
  9.             synchronized (Singleton.class) {  
  10.                 if (instance == null) {  
  11.                     instance = new Singleton();  
  12.                 }  
  13.             }  
  14.         }  
  15.         return instance;  
  16.     }  

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