Unity-Android的il2cpp模式编译报错解决

博客介绍了Unity中使用il2cpp编译时遇到的错误,即iOS特有方法在Android平台上未找到的问题。通过使用预编译指令#if条件判断,仅在iOS平台编译特定方法,解决了跨平台编译冲突,确保了Android il2cpp编译的顺利进行。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity很早就提供了Android il2cpp的编译接口,谣传il2cpp效率提升了一些,让出了一些效率给渲染。还有一个好处破解难度升级,mono时代反编译dll就好,il2cpp的**.so文件破解难度增加。最近反编译大厂的游戏很多游戏也开始使用il2cpp**。
但是如果项目第一次编译il2cpp可能会报错,报错如下:

Failed running D:\Unity562p4\Editor\Data\il2cpp/build/il2cpp.exe --convert-to-cpp --emit-null-checks --enable-array-bounds-check --development-mode --compile-cpp --libil2cpp-static --platform=“Android”

这句话仔细看可以看到C#中的方法:

D:\Unity_WorkSpace\xxxx\trunk\code\client\goe\client\project\Temp\StagingArea\Il2Cpp\il2cppOutput/Bulk_Assembly-CSharp_14.cpp:14225: undefined reference to `IsiOSFunc’
clang++.exe: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)

其实是因为初步转il2cpp,iOS的SDK的一些方法在Android平台没有,例如估下方法:

        [DllImport("__Internal")]
        private static extern bool IsiOSFunc();

[DllImport(“__Internal”)]修饰的方法必须在对应平台有对应的c++实现不然就报错。
所以可以使用宏修饰该方法:

#if UNITY_IOS && !UNITY_EDITOR
        [DllImport("__Internal")]
        private static extern bool IsiOSFunc();
#endif

这下Android il2cpp编译就通过了。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值