Unity_Trigger and Collider

这篇博客详细介绍了Unity中的Trigger和Collider的区别。当一个物体的Collider设置为isTrigger时,它会触发OnTriggerEnter而不是OnCollisionEnter方法。OnCollisionEnter要求碰撞的两个物体中至少有一个具有刚体,而OnTriggerEnter只需一方有刚体即可。理解这些差异有助于优化游戏物理交互,减少不必要的刚体使用以节省资源。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.1 Trigger

  1. 触发开始:
OnTriggerEnter(Collider coll);
  1. 触发结束:
OnTriggerExit(Collider coll);
  1. 触发进行中:
OnTriggerStay(Collider coll);

1.2 Collider

  1. 触发开始:
OnCollisionEnter(Collision collisionInfo);
  1. 触发结束:
OnCollisionExit(Collision collisionInfo);
  1. 触发进行中:
OnCollisionStay(Collision collisionInfo);

1.3二者区别

1.3.1 两者之间区别:

  1. OnCollisionEnter方法
    A和Bx相互碰撞时,无论是谁碰撞的谁,两者都能触发OnCollisionEnter方法&#
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