3d旋转

using UnityEngine;
public class Rotation_one : MonoBehaviour
{
    private float OffsetX = 0;
  
    private float OffsetY = 0;
    public float speed = 6f;//旋转速度
    [Header("交互的物体")]
    public Transform rotation_obj;

   
    float number;

    void Update()
    {

        

        transform.GetComponent<Camera>().orthographicSize = transform.GetComponent<Camera>().orthographicSize - Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * 20;
        if (transform.GetComponent<Camera>().orthographicSize < 9)
        {
            transform.GetComponent<Camera>().orthographicSize = 9;
        }

        if (transform.GetComponent<Camera>().orthographicSize > 11f)
        {
            transform.GetComponent<Camera>().orthographicSize = 11f;
        }

       //----------------------------------------------
            if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            print("dasdas");
            OffsetX = Input.GetAxis("Mouse X");//获取鼠标x轴的偏移量
            OffsetY = Input.GetAxis("Mouse Y");//获取鼠标y轴的偏移量

           

          

            rotation_obj.Rotate(new Vector3(0, -OffsetX, 0) * speed, Space.World);
            rotation_obj.Rotate(new Vector3(-OffsetY, 0, 0) * speed, Space.Self);
        }
    }
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