Unity笔记-震屏效果


RPG或者动作游戏最重要的就是打击感,好的打击效果可以给游戏增色不少,而一种最方便最简单的提升打击感的效果就是震屏效果,短短几十行代码就可以让我们的游戏效果提升不少。

简单来说,震屏效果就是让我们的摄像机在运行时在正常的位置下随机朝各个方向偏移,直到震动结束。经过本人测试,发现如果可以将振幅逐渐减小,可以达到更好的视觉效果。话不多说,看一下代码:

// 相机震动效果
using UnityEngine;

public class CameraShakeEffect : MonoBehaviour
{
    /// <summary>
    /// 相机震动方向
    /// </summary>
    public Vector3 shakeDir = Vector3.one;
    /// <summary>
    /// 相机震动时间
    /// </summary>
    public float shakeTime = 1.0f;  

    private float currentTime = 0.0f;
    private float totalTime = 0.0f;

    public void Trigger()
    {
        totalTime = shakeTime;
        currentTime = shakeTime;
    }

    public void Stop()
    {
        currentTime = 0.0f;
        totalTime = 0.0f;
    }

    public void UpdateSh
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Unity Mega-Fiers是一款强大的Unity插件,它为开发者提供了许多功能和工具,以帮助他们创建优秀的游戏体验。 首先,Unity Mega-Fiers具有强大的形变功能。开发者可以通过该插件实现各种形状的变换,包括弯曲、挤压、拉伸等。这为游戏中的人物、物体和环境提供了更多的自由度和个性化选项,使其更具动态和真实感。 其次,Unity Mega-Fiers还提供了高度的粒子系统控制能力。开发者可以使用该插件来创建更加逼真的粒子效果,并具有更准确的控制。这包括粒子的大小、颜色、速度等方面,使游戏中的特效更加出色。 另外,Unity Mega-Fiers还支持可编程网格。这意味着开发者可以通过脚本来控制网格的生成和变形,从而实现各种复杂的效果。无论是地形生成、水体模拟还是其他物体的变形,都可以通过该插件实现,并使游戏更加逼真和具有个性化。 除了以上功能,Unity Mega-Fiers还提供了其他诸多辅助工具,如动画控制、特效编辑等,为开发者提供了更丰富的开发选项和提升游戏质量的手段。 总结而言,Unity Mega-Fiers是一款功能强大的Unity插件,为开发者提供了丰富的形变、粒子系统控制和可编程网格等功能。它能够大幅提升游戏的真实感和品质,并为开发者提供更多的创作空间和个性化选项。无论是初学者还是有经验的开发者,都能够从中受益,并创造出出色的游戏作品。

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