Unity笔记-震屏效果

在RPG和动作游戏中,震屏效果对于增强打击感至关重要。本文介绍了如何在Unity中简单实现摄像机震屏,通过在正常位置随机偏移并逐渐减少振幅,以获得更好的视觉体验。震屏效果的实现包括一个振动方向的Vector和振动时间参数。为确保震屏脚本在相机控制脚本之前执行,可通过调整脚本执行顺序来保证效果生效。
摘要由CSDN通过智能技术生成


RPG或者动作游戏最重要的就是打击感,好的打击效果可以给游戏增色不少,而一种最方便最简单的提升打击感的效果就是震屏效果,短短几十行代码就可以让我们的游戏效果提升不少。

简单来说,震屏效果就是让我们的摄像机在运行时在正常的位置下随机朝各个方向偏移,直到震动结束。经过本人测试,发现如果可以将振幅逐渐减小,可以达到更好的视觉效果。话不多说,看一下代码:

// 相机震动效果
using UnityEngine;

public class CameraShakeEffect : MonoBehaviour
{
    /// <summary>
    /// 相机震动方向
    /// </summary>
    public Vector3 shakeDir = Vector3.one;
    /// <summary>
    /// 相机震动时间
    /// </summary>
    public float shakeTime = 1.0f;  

    private float currentTime = 0.0f;
    private float totalTime = 0.0f;

    public void Trigger()
    {
        totalTime = shakeTime;
        currentTime = shakeTime;
    }

    public void Stop()
    {
        currentTime = 0.0f;
        totalTime = 0.0f;
    }

    public void UpdateSh
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