震屏效果(转载)

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class shakeCamera : MonoBehaviour {
 
    private float shakeTime = 0.0f;
    private float fps= 20.0f;
    private float frameTime =0.0f;
    private float shakeDelta =0.005f;
    public Camera cam ;
    public static bool isshakeCamera =true;
    // Use this for initialization
    void Start ()
    {
        shakeTime = 1.0f;
        fps= 20.0f;
        frameTime =0.03f;
        shakeDelta =0.005f;
     
    }

    // Update is called once per frame
    void Update ()
    {
        if (isshakeCamera)
        {
            if(shakeTime > 0)
            {
                shakeTime -= Time.deltaTime;
                if(shakeTime <= 0)
                {
                    cam.rect = new Rect(0.0f,0.0f,1.0f,1.0f);
                    isshakeCamera =false;
                    shakeTime = 1.0f;
                    fps= 20.0f;
                    frameTime =0.03f;
                    shakeDelta =0.005f;
                }
                else
                {
                    frameTime += Time.deltaTime;
                     
                    if(frameTime > 1.0 / fps)
                    {
                        frameTime = 0;
                        cam.rect = new Rect(shakeDelta * ( -1.0f + 2.0f * Random.value),shakeDelta * ( -1.0f + 2.0f * Random.value), 1.0f, 1.0f);
                         
                    }
                }
            }
        }
    }
 
    public static void SetShakeCamera()
    {
        isshakeCamera =true;
    }
}

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