翻写Nehe的OpenGL教程之准备篇(Xcode+C开发)

在研究Chromium渲染机制以及硬件加速等地方,都涉及到OpenGL的许多方方面面的内容,鉴于以前没接触过OpenGL,所以需要从一些容易入门的教程开始,网上都推荐Nehe的OpenGL教程,准备从把所有教程边学边翻写,开发平台是 Mac + Xcode + c。

首先得搭建OpenGL平台,由于Mac OS系统自带GLUT,所以无需再从网上下载各种openGL库文件。但是需要Xcode,相信在mac上做过开发的人,这都知道这个利器。本文用到的Xcode版本是7.1。

简要步骤如下:

#1 在Xcode的启动面板中,选择 Application,Command Line Tool,如下图所示;



#2 然后填上必要的选项,另外开发语言可以选择C/C++,本文选择使用C,如下图所示;


#3 点击create之后,会进入代码编写界面,点击main.c开始coding。

#4 只需要敲上以下代码即可进行 Command +R,进行编译运行了,另外退出命令是Command +q:

#include <stdio.h>

#include <GLUT/glut.h>

void

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