关于BRDF公式理解的笔记

本文探讨了在图形学中BRDF公式中,为何要对反射方向的光亮度radiance进行微分的问题。通过分析BRDF的分母,理解到微分是为了得到入射方向上的光亮度近似值。在实际渲染过程中,需要对所有方向的入射光进行积分,而微分的意义在于表示特定入射角上的光照强度对反射光输出的贡献。BRDF公式反推也证实了这一理解。

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看视频的时候一直没理解反射方向的光亮度radiance为什么要做微分,看到很多弹幕也有类似的问题,但翻遍论坛没有找到想要的回答。在反复观看闫老师和清华胡事民在这部分的讲解后,有些个人的理解,在此记录下。

问题
按理说我们想知道入射光在某个方向上反射出去的radiance(光亮度),直接用L_{r}表示即可,为什么要对L_{r}做微分呢?L_{r}微分后的物理意义是什么呢?

为了解决上面这个问题,我们先看BRDF的分母dE。我们需要使用的是某个方向上入射进来的irradiance(辉度),所以需要对辉度irradiance做微分,得到的其实就是入射方向上的光亮度radiance(近似,为什么说近似后文会说明,也可以自己比对定义公式找区别)。这部分不难理解。真正渲染时,需要对dE做积分,得到半球上所有方向上入射光在特定反射角

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