看视频的时候一直没理解反射方向的光亮度radiance为什么要做微分,看到很多弹幕也有类似的问题,但翻遍论坛没有找到想要的回答。在反复观看闫老师和清华胡事民在这部分的讲解后,有些个人的理解,在此记录下。
问题
按理说我们想知道入射光在某个方向上反射出去的radiance(光亮度),直接用表示即可,为什么要对做微分呢?微分后的物理意义是什么呢?
为了解决上面这个问题,我们先看BRDF的分母。我们需要使用的是某个方向上入射进来的irradiance(辉度),所以需要对辉度irradiance做微分,得到的其实就是入射方向上的光亮度radiance(近似,为什么说近似后文会说明,也可以自己比对定义公式找区别)。这部分不难理解。真正渲染时,需要对做积分,得到半球上所有方向上入射光在特定反射角