虚拟现实目前的情况 Oculus Rift等等

讲国内虚拟现实不错的文章

http://www.d3dweb.com/Documents/201104/13-23301880276.html

http://wenku.baidu.com/view/8c3217303968011ca3009100

国内的一家公司,产品是3D交互立体墙,等类似的产品,没有虚拟头盔

http://www.gdi.com.cn/?p=149

搜了很多搜不出来,我确信国内没有任何虚拟头盔之类的产品,也许内内军事上会有,不过也没听说过

 

国外已经有虚拟头盔的产品了

 

oculus rift  似乎这个不错

http://www.kickstarter.com/projects/1523379957/oculus-rift-step-into-the-game

oculus rift 的体验  http://www.ifanr.com/288886#more-288886

http://www.ifanr.com/127491

Oculus Rift获得年度最佳游戏硬件 http://www.zhihu.com/question/21253108

Oculus Rift支持的游戏http://www.zhihu.com/question/21290404

 

联想到另外一个东西,穿戴式体感设备,我觉得虚拟现实日益成型

http://www.csdn.net/article/2013-07-05/2816135-behind-thalmic-labs

如果看过柯南的同学,应该知道有一集,柯南他们进入一个虚拟现实的游戏,我觉得那种设备

是很有可型行的,将人体做一定程度的束缚,避免在虚拟交互时的物理意外,同时通过体感设备

与虚拟头盔进行虚拟世界的体验与互动

 

其他一些国外产品:

Tac-Eye(军用?)

eMagin Z800 3D Visor,Night Vision 2008

Trimersion

索尼的HMZ-T1

SMD的ST1080

OCZ的NIA

http://www.nvisinc.com/products2009.php

 

国内在虚拟现实方面软件与硬件方面是完败,这点我已经习惯了,个人认为虚拟现实是未来或者下一个时代的很大产业,

几乎所有的行业都会有可能被影响到,首先是游戏,影视,然后是教育,技术训练,医疗,社交等等,未来可能会出现某

几个大型的虚拟现实公司,这些公司的影响将远超目前任何公司的规模和水平,虚拟现实将影响人们生活的方方面面,比

起核聚变,生物技术,纳米技术,量子技术,3d打印技术等等也许虚拟技术会率先成为划时代影响的技术,呃,好吧,也

许有很强的YY成分,勿喷~~

 

又找到一些国内的研究机构

国内十个重点虚拟现实研究机构 

http://www.d3dweb.com/Documents/201205/05-1514243690.html

 

 

 

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