感觉每次写代码,查找物体的时候,要去一个一个的找路径,好麻烦,接着就在网上找了一个复制路径的代码,自己拷贝下来,还挺好用的。
[MenuItem("GameObject/Hierarchy工具集合/复制父子物体之间的层级路径 _%#_ C")]
static void CopyFindChildPath()
{
Object[] objAry = Selection.objects;
if (objAry.Length == 2)
{
GameObject gmObj0 = (GameObject)objAry[0];
GameObject gmObj1 = (GameObject)objAry[1];
List<Transform> listGameParent0 = new List<Transform>
(gmObj0.transform.GetComponentsInParent<Transform>(true));
List<Transform> listGameParent1 = new List<Transform>
(gmObj1.transform.GetComponentsInParent<Transform>(true));
StringBuilder strBd = new StringBuilder("");
if (listGameParent0.Contains(gmObj1.transform))
{
int startIndex = listGameParent0.IndexOf(gmObj1.transform);
Debug.Log(startIndex);
for (int i = startIndex; i >= 0; i--)
{
if (i != startIndex)
{
strBd.Append(listGameParent0[i].gameObject.name).Append(i != 0 ? "/" : "");
}
}
}
if (listGameParent1.Contains(gmObj0.transform))
{
int startIndex = listGameParent1.IndexOf(gmObj0.transform);
for (int i = startIndex; i >= 0; i--)
{
if (i != startIndex)
{
strBd.Append(listGameParent1[i].gameObject.name).Append(i != 0 ? "/" : "");
}
}
}
string colorStr = strBd.Length > 0 ? "<color=green>{0}</color>" : "<color=red>{0}</color>";
GameTools.CopyContent(strBd.ToString());
Debug.Log(string.Format(colorStr , "复制:【\"" + strBd.ToString() + "\"】"));
}
}
这段代码的核心思想就是
1、 Selection.objects可以选择多个Object。而我们复制路径的话,选择开始需要复制的Object和结束需要复制的Object两个。
2、找到这两个Object在Hierarchy中的全路径,然后删掉相同部分的路径,留下来的就是两个Object中间的路径了。
GameTools.CopyContent是复制内容到剪切板,
/// <summary>
/// 编辑器中,复制内容到剪切板
/// </summary>
/// <param name="content">要复制的内容</param>
public static void CopyContent(string content)
{
TextEditor editor = new TextEditor();
editor.text = content;
editor.SelectAll();
editor.Copy();
}