unity3d Runtime 切换摄像机

unity3d Runtime  切换摄像机 - 重庆unity3d - unity3d工作室
 
 
为了实现相机的切换,你只需要禁用一个、启用另一个。本教材中我创建了一个简单的场景:一个 cube、3 个相机。为了遍历这些摄
像机,我们可以使用 tag 标记来实现。选取摄像机对象,放入一个列表中,然后使用 for  循环遍历,找到 camera 组件,然后禁用所有
的。最后启用指定的摄像机。 

Javascript 
function Update () { 
 if(Input.GetKey("1")){ 
   Debug.Log("Using Camera One"); 
   camSwap(1); 
 } 
 if(Input.GetKey("2")){ 
   Debug.Log("Using Camera Two"); 
   camSwap(2); 
 } 
 if(Input.GetKey("3")){ 
 
 
   Debug.Log("Using Camera Three"); 
   camSwap(3); 
 } 
} 
  
function camSwap(currentCam : int){ 
 var cameras = GameObject.Fi ndGameObjectsWithTag("cam"); 
  
 for (var cams : GameObject in cameras){ 
   cams.GetComponent(Camera).enabled = false; 
 }      
  
 var oneToUse : String = "Camera"+currentCam; 
 
 
 gameObject.Find(oneToUse).GetC omponent(Camera).enabled = true;  
} 
C# Equivalent 
using UnityEngine; 
using System.Collections; 
  
public class camControl : MonoBehaviour { 
  
 void Update () { 
   if(Input.GetKey("1")){ 
    Debug.Log("Using Camera One");   
    camSwap(1); 
 
 
   } 
   if(Input.GetKey("2")){ 
    Debug.Log("Using Camera Two"); 
    camSwap(2); 
   } 
   if(Input.GetKey("3")){ 
    Debug.Log("Using Camera Three");   
    camSwap(3); 
   } 
 } 
  
 void camSwap(int currentCam){   
   GameObject[] cameras = GameObj ect.FindGameObjectsWithTag("cam "); 
 
 
 
  
   foreach (GameObject cams in cameras){ 
    Camera theCam = cams.GetC omponent<Camera>() as Camera; 
    theCam.enabled = false; 
   }      
  
   string oneToUse = "Camera"+currentCam; 
   Camera usedCam = GameObject.F ind(oneToUse).GetComponent<Camer a>() as Camera; 
   usedCam.enabled = true; 
 } 
} 


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