//返回bool类型,当为true时,刚体扫描相交的任意碰撞器,否则为false。
//如果一个刚体碰到任何东西触发测试,如果它是穿过场景。
//这类似于为任何一个刚体的碰撞器包含的所有点做一个Physics.Raycast,并返回最接近的所有碰撞(如果有)报告。这对于AI代码非常有用,当你需要知道如果一个物体想要适配不与任何东西碰撞的地方。
var hit : RaycastHit;
function Update () {
// Cast rigidbody shape 10 meters forward, to see if it is about to hit anything
//投下一个刚体向前10米,看它是否将要撞上任何东西
if (rigidbody.SweepTest (transform.forward, hit, 10)) {
Debug.Log(hit.distance + "mts distance to obstacle");
}
}
Rigidbody.SweepTest 扫描测试
最新推荐文章于 2023-07-08 12:11:19 发布