Rigidbody类
模拟GameObject对象在现实世界中的物理特性
对Rigidbody对象属性的赋值代码通常放在脚本的OnFixedUpdate()方法中
B、Rigidbody类实例方法
1、AddExplosionForce
public void AddExplosionForce(float explosionForce, Vetor3 explosionPosition, float explosionRadius);
public void AddExplosionForce(float explosionForce, Vetor3 explosionPosition, float explosionRadius, float upwardModifier);
public void AddExplosionForce(float explosionForce, Vetor3 explosionPosition, float explosionRadius, float upwardModifier, ForceMode mode);
#explosioForce为爆炸点施加的力的大小
#explosionPosition为爆炸点坐标,相对世界坐标系
#explosionRadius为爆炸作用力有效半径
#upwardsModifier为爆炸力作用点在y轴方向上的偏移