【Unity】入门学习笔记180523——API(13)——Rigidbody类——实例方法

Rigidbody类

模拟GameObject对象在现实世界中的物理特性

对Rigidbody对象属性的赋值代码通常放在脚本的OnFixedUpdate()方法中


B、Rigidbody类实例方法

1、AddExplosionForce

public void AddExplosionForce(float explosionForce, Vetor3 explosionPosition, float explosionRadius);

public void AddExplosionForce(float explosionForce, Vetor3 explosionPosition, float explosionRadius, float upwardModifier);

public void AddExplosionForce(float explosionForce, Vetor3 explosionPosition, float explosionRadius, float upwardModifier, ForceMode mode);

#explosioForce为爆炸点施加的力的大小

#explosionPosition为爆炸点坐标,相对世界坐标系

#explosionRadius为爆炸作用力有效半径

#upwardsModifier为爆炸力作用点在y轴方向上的偏移

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