unity给定两个点和中间点的其中一个坐标比如z坐标,求该点的坐标

假设有两个vector3点start,end,以及中间点M.z;

求点M?

 

M = Vector3.Lerp (start,end,(M.z-end.z)/(start.z-end.z));

解析:前面两个参数放的要求出其两者间的某个点,第三个参数是比例,根据这个比例求出点M的位置

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