首先说遇到的问题:
animation clip文件 拖拽到某物体的Animation组件上,但是不起作用。
一般操作是这样,会造成该问题:
1,选中一个物体A(此时不携带Animator和Animation组件),想给他加跳跃动画;
2,windows -> animation -> animation 打开animation的窗口;
3,在窗口中点击“Create”,创建了一个名字为 “jump_anim”的 clip, 注意,unity同时给物体添加了Animator组件,而非Animation组件;
5,编辑完“jump_anim”之后,物体A动作正常.开心......
6,物体B也需要和A一模一样的动画,既然都已经做好了,那就直接用吧;
7,给物体B手动添加Animation组件(注意,并非Animator组件),并将“jump_anim”文件直接拖拽到该组件上;
8,运行,B没有动画效果,一脸懵逼......
结论:简单理解就是,给Animator做的clip无法直接给Aniamtion使用(措辞很不严谨,但是简单好记)
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正确的做法:
第一种,修改B的动画创建方法:
不再给B创建Animation组件!!!
1,给B手动添加Animator组件
2,给该Animator手动创建Animator controller文件
3,然后将“jump_anim”clip文件拖入到controller的状态机中
4,B可以正常播放动画
第二种,修改A的动画创建方法:
不再给A创建Animator组件!!!
1,给A手动添加Animation组件
2,windows -> animation -> animation 打开animation的窗口;
3,在窗口中点击“Create”,创建了一个名字为 “jump_anim”的 clip,此时unity会自动将该clip添加到Animations中
4,编辑完“jump_anim”之后
5,给B手动添加Animation组件,将“jump_anim”直接拖拽到该组件上
6,B可以正常播放动画。