因为使用substance designer 2017后方式略有不同,也有人问过,所以更新下
第一步切换到iray
第二步 选择细分方式,默认是没有的,length和另一种的细分,区别貌似一个是用长度做刻度,一个使用细分等级
另外模型选择一个高面数的模型,低面数的平面之类是看不出置换效果的
第三步 调整材质的置换高度,默认是0 可以大一点
最后一步 渲染截图输出,可以选save viewport image 这个是看到什么样的 输出就是什么样的
save render就是不会带背景,背景透明
老版本的方式
http://blog.csdn.net/shenmifangke/article/details/53672520