UE4-4.25更新-Clear Coat

新手上路,多多指教。

本次更新增加了透明外壳材质的制作思路,可以更轻易地制作出具有透明外壳的物体。例如车漆、玻璃珠、手机背壳等。并且可以通过控制第二法线,增添更多细节。

首先,将材质的Shading Model切换为Clear Coat
UE4-4.25截图
此时,材质的输出节点会点亮以下两个接口
在这里插入图片描述
Clear Coat:控制透明外壳的显示程度,可以理解为外壳的厚度。
Clear Coat Roughness:顾名思义,控制外壳粗糙程度

之后,想要打开第二法线,点击Edit - Project Setting ,搜索框内搜索 Clear coat可以看到,打上对勾即可
在这里插入图片描述
打上对勾之后,重启编辑器。便可以在材质编辑器中调用此输出,控制第二法线。在这里插入图片描述

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