SceneManager.LoadScene

SceneManager.LoadScene ();


看了siki 的5.6 api 学习很多新东西
SceneManager.LoadScene ();  里面增加了一个参数模式,一种是单独,一种是添加
 
  
把gamemannager 绑在一个空物体上这样转场就不销毁这个物体,不影响其他脚本。
public void OnLevelWasLoaded( int level) { Messenger.Cleanup();    
这是个过场api 专门用于转换场景时。

Application.LoadLevel (Application.loadedLevel); 这个不好使了 关卡管理新的api


using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.SceneManagement;//命名空间自己加上

public class button_manager : MonoBehaviour {

        public void OnClick(string SceneName){
                SceneManager.LoadScene(SceneName);
        }
        //public void OnClick(){
                //SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().name); 这个能自动获得当前场景的编号
        //}
}

注释掉的是另外一个方法。前面的需要在外面设置函数名为场景名称,后面的直接导入当前场景


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