AnimationTree类

Godot Engine 3.2 Alpha2

AnimationTree继承于Node

常用属性
类型属性名说明
boolactive
NodePathanim_player每个AnimationTree都需要一个动画片段的容器即AnimationPlayer
AnimationProcessModeprocess_mode处理模式: ANIMATION_PROCESS_PHYSICS物理同步/ANIMATION_PROCESS_IDLE帧同步/ANIMATION_PROCESS_MANUAL自定义
NodePathroot_motion_track
AnimationNodetree_root
常用方法
类型方法名说明
voidadvance ( float delta )
Transformget_root_motion_transform ( ) const
voidrename_parameter ( String old_name, String new_name )
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