Godot Engine 3.2 Alpha2
AnimationTree
继承于Node
常用属性
类型 | 属性名 | 说明 |
---|---|---|
bool | active | |
NodePath | anim_player | 每个AnimationTree 都需要一个动画片段的容器即AnimationPlayer |
AnimationProcessMode | process_mode | 处理模式: ANIMATION_PROCESS_PHYSICS 物理同步/ANIMATION_PROCESS_IDLE 帧同步/ANIMATION_PROCESS_MANUAL 自定义 |
NodePath | root_motion_track | |
AnimationNode | tree_root |
常用方法
类型 | 方法名 | 说明 |
---|---|---|
void | advance ( float delta ) | |
Transform | get_root_motion_transform ( ) const | |
void | rename_parameter ( String old_name, String new_name ) |