杂谈:新手期太难选择放弃,导致玩家流失

最近朋友设计了一款小游戏,属于脑洞系列的小游戏。于是我在宣传过程中,很多人给我的反馈是。这是你设计的吗?第一关实在太难了,过不了。我收到的大多数的反馈确实如此。真的难倒第一关都不会玩,然后选择放弃。这导致一个问题是,玩家流失了,新手期不友好。这款游戏设计有问题。很多时候,我在思考这个问题。设计脑洞系列的游戏,本来就是不按正常人出题。往往在游戏过程中,一些引导式的误导会让玩家觉得这种设计有问题。在一些正常人思维中,确实如此。但是在游戏过程中,我们会发现设计师妹子可以过了12关,而我在没有提示下,第2关也会出现问题。这也让我脑洞大开一个事情。这就是思维上的差别。
很多关卡的设计师不按常理出牌。考验的更多的审题和观察的能力,在一关过后你会有觉察。很多时候,脑洞系列的游戏考验的是不按常理出牌,但是当你玩多了,设计师又会按正常出牌。这也是考虑到游戏的一些娱乐性和不确定性。和一个小朋友玩个游戏让他们在玩的过程找到规律,但是当你找到了规律的时候也会让你受挫一下。这是设计者一个出发点。
在生活中,我们确实也会如此。一个难题就选择放弃了,在大多数人来讲是一件很轻松的事情。也不会造成心里压力和负担。可往往克服了难题,你会发现难题不过如此。心理上也会冲破这场阻碍,使人获得成长。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值