杂谈:新手期太难选择放弃,导致玩家流失

最近朋友设计了一款小游戏,属于脑洞系列的小游戏。于是我在宣传过程中,很多人给我的反馈是。这是你设计的吗?第一关实在太难了,过不了。我收到的大多数的反馈确实如此。真的难倒第一关都不会玩,然后选择放弃。这导致一个问题是,玩家流失了,新手期不友好。这款游戏设计有问题。很多时候,我在思考这个问题。设计脑洞系列的游戏,本来就是不按正常人出题。往往在游戏过程中,一些引导式的误导会让玩家觉得这种设计有问题。在一些正常人思维中,确实如此。但是在游戏过程中,我们会发现设计师妹子可以过了12关,而我在没有提示下,第2关也会出现问题。这也让我脑洞大开一个事情。这就是思维上的差别。
很多关卡的设计师不按常理出牌。考验的更多的审题和观察的能力,在一关过后你会有觉察。很多时候,脑洞系列的游戏考验的是不按常理出牌,但是当你玩多了,设计师又会按正常出牌。这也是考虑到游戏的一些娱乐性和不确定性。和一个小朋友玩个游戏让他们在玩的过程找到规律,但是当你找到了规律的时候也会让你受挫一下。这是设计者一个出发点。
在生活中,我们确实也会如此。一个难题就选择放弃了,在大多数人来讲是一件很轻松的事情。也不会造成心里压力和负担。可往往克服了难题,你会发现难题不过如此。心理上也会冲破这场阻碍,使人获得成长。

基于STM32F407,使用DFS算法实现最短迷宫路径检索,分为三种模式:1.DEBUG模式,2. 训练模式,3. 主程序模式 ,DEBUG模式主要分析bug,测量必要数据,训练模式用于DFS算法训练最短路径,并将最短路径以链表形式存储Flash, 主程序模式从Flash中….zip项目工程资源经过严格测试可直接运行成功且功能正常的情况才上传,可轻松复刻,拿到资料包后可轻松复现出一样的项目,本人系统开发经验充足(全领域),有任何使用问题欢迎随时与我联系,我会及时为您解惑,提供帮助。 【资源内容】:包含完整源码+工程文件+说明(如有)等。答辩评审平均分达到96分,放心下载使用!可轻松复现,设计报告也可借鉴此项目,该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的。 【提供帮助】:有任何使用问题欢迎随时与我联系,我会及时解答解惑,提供帮助 【附带帮助】:若还需要相关开发工具、学习资料等,我会提供帮助,提供资料,鼓励学习进步 【项目价值】:可用在相关项目设计中,皆可应用在项目、毕业设计、课程设计、期末/期中/大作业、工程实训、大创等学科竞赛比赛、初期项目立项、学习/练手等方面,可借鉴此优质项目实现复刻,设计报告也可借鉴此项目,也可基于此项目来扩展开发出更多功能 下载后请首先打开README文件(如有),项目工程可直接复现复刻,如果基础还行,也可在此程序基础上进行修改,以实现其它功能。供开源学习/技术交流/学习参考,勿用于商业用途。质量优质,放心下载使用。
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