应聘Flash工作注意的那些地方二?

  可以说做Flash也是一个工作,但当你去应聘的时候你要注意一点,记得带作品,而且这些作品有可能代表你的水平,越复杂,越有趣就可以吸引面试官的兴趣。其次,为了能够提升自己在Flash应用上的水平,需要注意美工和程序的结合,一方面拿作品给面试官看,作品就需要代表你的一种水平,一种思想和内涵。因此,当你真的希望从事Flash 的工作的时候,你就需要在应聘之前把自己最好的作品带过去。这次作品,在平时的练习的时候,应该要注意到保管,不断积累自己的财富。这次在面试的时候才可以提升到自己的水平。

   Flash的工作有很多,有美工的方面,也有程序方面的。两者不同,应该选择其中一个方面重点学习,但也不可以荒废美工方面的。如果从事美工方面,那么也需要懂得一小部分脚本语言。这样在开发团体的过程中可以避免不好的麻烦和时间的浪费。

  该如何提升自己?由于自己的水平也有限,但面试后有了一点点感受。as语言只是一个工具,很多原理性的也需要我们去学习。面试当天,面试官叫我两个小时做一个小游戏出来,面试官提供一个脚本给我,是一个足球队游戏。当时候,是使用As2.0开发,我一直编程习惯都不好。但从新学习了C语言后,开始觉得可以尝试用C的思想去编写自己的As小游戏。那天后,我发现这一点,很有趣。很想跟有兴趣的人一起分享这份心情。第二天面试,那个面试官问我关于一些组件的开发,一些物理知识,一些设计模式,那个时候我像疯了一样。大学出来什么经验都没有,但至少有一点,不会可怜得什么都没有,有一点基础可以马上上手。那个时候,面试官问我会不会组件的开发,会不会实现一百个球在碰撞后的能量损失,还有一些很不爽的问题。这些知识都是涉及到代码的实现,我们可以使用物理的知识加强我们在动画领域方面的思维,这一点真的很重要,如果你想从事代码的动画。物理相关的动力学是必须的课程。鉴于自己的物理水平有限,面试失败了。那天我从中信大厦72楼下来的时候,我开始的时候是有一点郁闷。怎么会遇上这样疯狂的面试题目,不是问你的代码,而是问你的思维。自认思维很差的我,一直想问题都是慢热的。那种思维过程却时时刻刻留在脑海里。

   那天,那个人提醒了我,as只是一门工具,很多时候还是要提升自己的领域水平,动画才可以变得更好。

好,今天就把自己的面试经历写到这里。希望,想找一份Flash工作的人多多了解一些思维上的课程。这一点真的很重要

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