Flash 道话(2):CEO目标

Flash道话(1):我要当CEO

http://blog.csdn.net/hero82748274/archive/2009/02/21/3918215.aspx

 

知道了肥仔老板的用人策略,我发现一个小小的秘密:

看看我收集的情报:

 

管理者职能:

1.需要如何去招募人才?

2.如何去处理人事关系?

3.如果有效经营公司?

4.描绘一幅蓝图,让公司更上一层楼;

5.解决人事矛盾

 

 接下来,我们引入一个游戏的话题,这个话题,不管对不对,我们暂时不考虑,这只是只是一种让人思考的方法

 

在游戏当中建立一个游戏管理者类:

我名为:GameObjectManager.as 类

 

public class GameObjectManager

{

 

 

}

 

一、实例化CEO---游戏管理着建立

接下来:我让他像CEO一样,拥有一个实体,这样我们使用一个单例模式来创建一个游戏管理者的实体

static public function get Instance():GameObjectManager
  {
   if ( instance == null )
   instance = new GameObjectManager();
   return instance;
  }

 

二、建立工作--时间管理

实例化管理者后,接下来的工作,按时间进度表进行公司计划,如招募人员 按部就班办事

public function startup():void
 {

 

 

三、公司运营:---进入游戏

public function enterFrame():void

 

四、人事制度----管理游戏对象

 4.1招募人员:

 public function addGameObject(gameObject:GameObject):void

4.3 加人公司正式成为合同工

 protected function insertNewGameObjects():void

4.4 公司炒人

protected function removeDeletedGameObjects():void

4.5 人事纠纷

protected function checkCollisions():void

 

五:描绘公司未来蓝图---渲染器绘图

protected function drawObjects():void

 

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值