地图类,我们已经初步写了一下,功能还需要扩展完善,而我们现在尝试移动我们所在的缓冲区域。
上传一张:640x480的位图:我们把这张图作为地图
我们使用这种素材作为我们地图,尝试一些移动我们的地图,如果让整张的地图移动,效率自然会低,我们采用的方式,仅仅移动矩形的方式,动态切割位图的方式。
键盘控制的方法:(这个方法类是网上一个人提供的,借用一下)
这个类写在package com.hero.ImageManager文件夹下:
键值:说明一下键值,指定这些键值。上下左右,对于的一些键值。
文档类:
导入上面的两个类:
创建一张位图,private var mapdata:BitmapData=new map2(640,480);外部导入我们的库里面。
实例化一个地图类对象,把这个对象mapdata作为我们所希望的对象参数
map=new Map(mapdata,0,0);
map.x=0;
map.y=0;
addChildAt(map,0);
指定地图的位置。
键盘初始化:KEY.init(stage);
绘制场景:
private function DrawSence(e:Event):void
{
map.CreateMap(300,300);
keydownhandle();
}
通过控制,上下左右键盘,使矩形移动。一边移动,而我们的地图类里面复制像素的位移也发生相应的改变。
总体的效果图:
地图类: