暂时不多写了,因为csdn博客出问题,经常写文章都出错。真郁闷,先发一个键盘控制的类。可以进行使用的,在网上看到的。有兴趣尝试一下。用法很简单
第二种方式:使用了一种比较简洁的方式,同样是收集网上一种写法,感觉这种做法也是可以
使用的方法 使用 if(KEY.isDown(键值))这样就可以实现控制到我们希望的对象了。
第三种是使用:开关式的判断
private var Isleft:Boolean;
private var Isright:Boolean;
private var Isup:Boolean;
private var Isdown:Boolean;
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,keydown);
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP,keyup);
进行简单判定
通过开关式的组合方式进行组合,这种也是一种常见的方式。
通过使用上面三种方式,我们可以简化我们在键盘上的控制。我个人还比较喜欢这三种方式。
通过上面的键盘控制,还可以配合到动画进行创作。
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,GameLoop);
好,有兴趣可以把这些使用方式记录下来组合自己的键盘控制方式。