业界资讯:Flash Professional CC 2015

adobe 已经远离了中国,但adobe 每年的小菜定会准时更新,今天看到Flash Professional CC 2015 对于这个已经爱变成恨的工具,每年给点小意思的工具还是有点纳闷。cc后续的代码已经重构过,后续的cc版本都需要收取月票方式续命。对于一个普通开发者,现在已经再也不能享受到这份福了。
adobe 官方介绍
这个带有点桂林和阿凡达味道,可以说每年的logo都很有设计水准,很有吸引力。不过鉴于这种收费方式再没办法去下载相关的版本来玩。
这里写图片描述

相关的更新,可以在官方博客看到 官方博客 有兴趣的朋友可以在这里看到相关的更新信息
Here is a brief list of what’s on offer:

Bone tool (骨骼动画工具)
Import H.264 videos with audio
Export bitmaps as spritesheet for HTML5 Canvas(支持导出位图精灵 到h5 的canvas)
Brush scaling with stage zoom
Universal document type converter (GAF 文档转换)
Improved audio workflows (改进音频的工作流)
Improved Motion Editor (改进动画编辑器)
Panel locking
Code snippet support for WebGL (webGL代码片段支持)
Enhancements in Custom Platform Support SDK
Integration of latest Flash Player and AIR SDK (更新最近flash player 和air 版本sdk )
Integration of latest CreateJS libraries (createJS 库的更新)
Other enhancements (其他增强)

这里写图片描述

可以看到更新后的版本对骨骼动画改进,动画编辑器都有改进,更新了导出位图到h5 canvas的支持,文档格式转换(GAF对游戏平台有用) 还有creteJS的库更新,最近版本sdk的支持等。

相关东西都可以是例牌菜式。

转载一张截图

在这里指出的是,一直吐槽很多年的对于flash player 和air sdk版本更新管理 我一直很存在意见是 包括 朋友也说的 将runtime和flashpro部门分开永远都是没进步的 各搞各 每次更新这种机制却让人不得不说 adobe 你偷懒到什么程度? 每次更新替换sdk 都非得 手动 去改。
有时候,我会碰见那些人在使用flash cs5的时候air 版本还停留在2 的版本,可以说不得不 疑惑多年呢。
至于 代码提示增强?还不如用JetBrains WebStorm 来得更痛快一点。

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