h5学习笔记:小程序websocket 小实验

趁着今晚也开始记录一下小程序的websocket,留着日后使用使用
查阅接口文档小

在这里插入图片描述
程序的websocket() 方法提供了链接,监听消息,错误处理和链接响应,发送消息等几个日常见到的接口。因此使用起来小程序复杂度并不高。鉴于今晚只是小实验。简单来个小测试接口即可。

1 .编写小程序测试用例

下面写一段简单发送测试用例:

//index.js
//获取应用实例
const app = getApp()

Page({
  data: {
      status:"暂无状态",
      content:"暂无内容",
  },
 
  onLoad: function () {
     var url = "ws://127.0.0.1:8081/message"
     this.socket = wx.connectSocket({
      url:url
    })
     
    this.socket.onOpen(()=>{
      wx.showToast({
        title: '链接成功',
      })
      this.setData({ status: "链接成功" })
      console.log("链接成功");
    })

    this.socket.onError(()=>{
      wx.showToast({
        title: '链接失败',
      })
      console.log("链接失败");
      this.setData({ status: "链接失败" })
    })

    this.socket.onClose(()=>{
      wx.showToast({
        title: '关闭了',
      })
      console.log("关闭了");
      this.setData({ status: "关闭了" })
    })  

    this.socket.onMessage((res)=>{
      console.log("收到消息:"+res.data)
      this.setData({ content: "收到消息:" +res.data})
    })

  },
  onSendData:function(){

    this.socket.send({data:"1001"})
  }

 
})

<!--index.wxml-->
<view class="container">
   <view>
      {{status}}
   </view>

   <button type='primary' bindtap='onSendData'>发送数据</button>

   <view class='ui-content'>
    {{content}}
   </view>
</view>

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写完后,该用例会有一个按钮进行发送到websocket那里。接下来,就要着手一下websocket的服务器。

2 .编写golang测试用例

websocket 服务器则使用golang 语言的websocket 接口进行测试。(注意:选择用golang 写websocket好处是容易上手,不过golang在我看来是一门易学难精的语言,鉴于只是一个实验暂时满足我短期水平的需求。)
使用golang的websocket 来进行测试用例。golang的websocket 并不复杂,简化使用了能够测试接口即可。这次接收的前端小程序的指令的时候会发送反馈。

package main

import (
	"fmt"
	"net/http"

	"golang.org/x/net/websocket"
)

func main() {

	http.Handle("/message", websocket.Handler(onMessage))
	err := http.ListenAndServe(":8081", nil)
	if err != nil {
		panic("ListenAndServe: " + err.Error())
	}
}

func onMessage(ws *websocket.Conn) {
	var err error
	for {

		var receivemsg string
		if err = websocket.Message.Receive(ws, &receivemsg); err != nil {
			fmt.Println("can't not receive message")

			break
		}

		if receivemsg != "" {

			if receivemsg == "1001" {
				websocket.Message.Send(ws, "ok")  //收到指令会返回一个ok信息给小程序
			} else {
				websocket.Message.Send(ws, "不存在指令")
			}

		}

	}

}

小程序的按钮会触发一个指令 1001的字符串,会直接发送到golang里面进行接收,

  this.socket.send({data:"1001"})

golang 会在死循环里面一直监听客户端的信息。在接收到数据为字符串1001的时候则会返回一个ok信号给小程序。如果不是该指令则会返回一个另外一个信息。

func onMessage(ws *websocket.Conn) {
	var err error
	for {

		var receivemsg string
		if err = websocket.Message.Receive(ws, &receivemsg); err != nil {
			fmt.Println("can't not receive message")

			break
		}

		if receivemsg != "" {

			if receivemsg == "1001" {
				websocket.Message.Send(ws, "ok")
			} else {
				websocket.Message.Send(ws, "不存在指令")
			}

		}

	}

}

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今晚只是进行一个小实验,其实小程序还可以发送二进制,相比字符串会稍微复杂一点。还得去研究一下才行。有了这个基础后,我们可以通过小程序发出的指令对硬件云端设备进行开关的响应。

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为什么需要websocket? 传统的实时交互的游戏,或服务器主动发送消息的行为(如推送服务),如果想做在微信上,可能你会使用轮询的方式进行,不过这太消耗资源,大量的请求也加重了服务器的负担,而且延迟问题比较严重。如果是自己开发的app,为了解决这些问题,很多团队会自建socket,使用tcp长链接、自定协议的方式与服务器进行相对实时的数据交互。有能力的团队,采用这种方式自然没什么大问题。不过小团队可能就要花费很多时间去调试,要解决很多难题,这个在成本上就划不来。 H5引入了webSocket来解决网页端的长链接问题,而微信小程序也支持websocket。这是一个非常重要的特性,所以本系列的文章会专门拿出一篇来讨论websocketwebSocket本质上也是TCP连接,它提供全双工的数据传输。一方面可以避免轮询带来的连接频繁建立与断开的性能损耗,另一方面数据可以是比较实时的进行双向传输(因为是长链接),而且WebSocket允许跨域通信(这里有个潜在的跨域安全的问题,得靠服务端来解决)。目前除IE外的浏览器已经对webSocket支持得很好了,微信小程序再推一把之后,它会变得更加流行。 我们来设计一个新的demo,一个比较有趣的小游戏,多人版扫雷,准确地讲,多人版挖黄金。 游戏规则是这样的:把雷换成金子,挖到金子加一分,每人轮流一次(A挖完轮到B,B挖完A才能再点击),点中金子就算你的,也不会炸,游戏继续,直到把场上所有的金子都挖完游戏才结束。跟扫雷一样,数字也是表示周边有几个金子,然后用户根据场上已经翻出来的数字来猜哪一格可能有金子。 这种交互的游戏难点在于,用户的点击操作都要传到服务器上,而且服务器要实时的推送到其它玩家的应用上。另外用户自己也要接收对方操作时实时传过来的数据,这样才不至于重复点中同一个格子。简单讲,就是你要上报操作给服务器,而服务器也要实时给你推消息。为了简化整个模型,我们规定玩家必须轮流来点击,玩家A点完后,才能轮到玩家B,玩家B操作完,玩家A才能点。 我们分几步来实现这个功能。 一、实现思路 1、第一步,我们要先生成扫雷的地图场景 这个算法比较简单,简述一下。随机取某行某列就可以定位一个格子,标记成金子(-1表示金子)。mimeCnt表示要生成的金子的数量,用同样的方式循环标记mimeCnt个随机格子。生成完后,再用一个循环去扫描这些-1的格子,把它周边的格子都加1,当然必须是非金子的格子才加1。代码放在这里。 其中increaseArround用来把这格金子周边的格子都加1,实现也比较简单: 执行genMimeArr(),随机生成结果如下: -1表示金子。看了下貌似没什么问题。接下去,我们就要接入webSocket了。 (这个是js版本的,其实生成地图场景的工作是在后台生成,这个js版本只是一个演示,不过算法是一样的。) 2、我们需要一个支持webSocket的服务端 本例子中,我们使用python的tornado框架来实现(tornado提供了tornado.websocket模块)。当然读者也可以使用socket.io,专为webSocket设计的js语言的服务端,用起来非常简单,它也对不支持webSocket的浏览器提供了兼容(flash或comet实现)。 笔者本人比较喜欢使用tornado,做了几年后台开发,使用最多的框架之一的就是它,NIO模型,而且非常轻量级,同样的rps,java可能需要700-800M的内存,tornado只要30-40M,所以在一台4G内存的机子上可以跑上百个tornado服务,而java,对不起,只能跑3个虚拟机。微服务的时代,这一点对小公司很重要。当然如果读者本人对java比较熟悉的话,也可以选择netty框架尝试一下。 webSocket用tornado的另一个好处是,它可以在同一个服务(端口)上同时支持webSocket及http两种协议。tornado的官方demo代码中展示了怎么实现同时使用两种协议。在本游戏中,可以这么用:用户进入首页,用http协议去拉取当前的房间号及数据。因为首页是打开最多的,进了首页的用户不一定会玩游戏。所以首页还没必要建立webSocket链接,webSocket链接主要用来解决频繁请求及推送的操作。首页只有一个请求操作。选了房间号后,进去下一个游戏页面再开始建立webSocket链接。 3、客户端 使用微信小程序开发工具,直接连接是会报域名安全错误的,因为工具内部做了限制,对安全域名才会允许连接。所以同样的,这里我们也继续改下工具的源码,把相关的行改掉就行修改方式如下: 找到asdebug.js的这一行,把它改成: if(false)即可。
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