自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

夏天的树人的专栏

舞动的夏天

  • 博客(22)
  • 资源 (1)
  • 收藏
  • 关注

原创 无聊小玩意:图片裁剪

flash 可以通过复制的方式实现一种裁剪的效果。以上一个矩形框就是类似这种的做法。通过鼠标拖动一个矩形来进行拖动 然后按确定的方式来进行。涉及到绘图API的绘制:就是之前说的绘制基本的图形:http://blog.csdn.net/hero82748274/archive/2010/01/25/5254943.aspx 其次就是复制像素的操作:这种方式很多。 第三是 拖放

2010-01-31 16:02:00 1105 1

原创 Flash与数学:椭球面

   在平面的时候,圆可以认为是椭圆一个特例,而球面也可以认为球椭球面一个特例,但是两者依旧会存在一些差别。这一些差别会产生不同的形状,查阅了一些关于椭球面的资料很皮毛了解一些。 椭球体的方程表示: x2 /a2+y2/b2+z2/c2=1; 参数方程:(该图片来源于网络) 通常(a≥b≥c>0) (0≤θ≤2π,0≤φ≤π)a  b  c 分别代表 长轴 中轴  短轴

2010-01-31 09:40:00 2469 7

原创 Flash与数学:球体曲面

   对数学这一部分,我越来越喜欢关于flash 和数学的结合。高中的数学,大学的数学都很想很想接触,但是由于高等数学并没学得很好,所以这部分的知识缺少了。今天无意之中,看到球体的参数的方程的时候,让我 兴趣大增了。仔细观看那个参数方程,越发觉他的魅力。 球面的公式:x*x+y*y+z*z=a*a;他的参数方程式:(网上转载过来的图)接下来就需要知道a ,θ, φ

2010-01-29 10:12:00 2672 2

原创 flash特效原理:图片滑动放大效果(2)

 flash特效原理:图片滑动放大效果(1) http://blog.csdn.net/hero82748274/archive/2009/10/22/4715312.aspx    最近看了一些关于动态注册点更加的办法,顺手牵羊把他下载了,感觉挺好用。再把一个倒影类给下载了,结合上次一个做法,做了一个简单demo 。这一次,我们采用外部加载的办法来制作。这样更加合理的。鉴于这只是一个简单

2010-01-28 17:35:00 5327 9

转载 C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(转)

C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):目录 本系列教程的示例代码下载(感谢 银光中国 提供资源分流): 第一部分源码:WPFGameTutorial_PartI(1-20节) 第二部分源码:WPFGameTutorial_PartII(21-26节)第三部分源码:WPFGameTutorial_PartIII(27-30节)

2010-01-28 15:48:00 2354

原创 flash 绘图API:绘制基础的图形

  flash 的绘图API 函数是很强大的绘图工具,能够创建出很多神奇的效果。最近偶然发现了一些不错的程序,测试了一下感觉很有趣。这部分不算很难,主要懂借用他的命令,加上自己一点创意就能发挥出意想不到的效果。接下来,我们今天探讨绘制的一些基本的图片,先绘制矩形,因为它很简单,仅仅使用一些简单的代码就能够完成。但是你会发现矩形这个数学模型,你会慢慢地喜欢他,不相信,可以亲自动手测试。 第一

2010-01-25 17:55:00 4040

原创 flash特效原理:粒子爆

鼠标按下的时候,生成200个粒子,粒子向不同的方向移动,从而产生一种像仙女散花的感觉。  下面是散开的效果,同样你可以为你的效果添加很多元素,包括引力,重力,摩擦力等等情况,但这部分就靠自己,还是需要自己想法出来  简单的做法,代码很少,涉及到运动的方向做法。效果看起来让我觉得惊讶,不过换来代价是卡卡卡,当我尝试换成1000个粒子的时候则会产生很多问题,是由

2010-01-24 00:09:00 4337 15

原创 flash 绘图API:鼠标拖动小球

    现在有个灵感,那就是通过鼠标拖动这些小球,鼠标移动的时候,那些小球会跟踪鼠标目标移动。这些只要使用flash 绘图API制作, 就能够完成; 第一步:随机创造一些小球private function creatBall():void { for (var i:int=0; i<10; i++) { var ball

2010-01-22 23:01:00 2939 7

原创 每天学一点flash(66) flash中Array数组的删除

   现在是晚上的7点,对着电脑,依旧的代码,看了一些编程,有很多很有趣的事情。把今天记录的事情记录一下,看了一些绘图API的做法,真的有点变得疯狂了。今天对flash数组的删除发现有点意思,原本以为采用splice 删除数组一个数字可以弄出个办法来,结果发现删除多个指定位置数就遇到一些问题,可能还没有发现更好的方法,删除任意位置,任意个数的值。  问题:怎样删除数组里面指定的多个数?

2010-01-22 18:56:00 4038 6

原创 树言树语:瓶颈

  每天都在看资料,写代码,最近和很多网友进行交流,给予我很多启发。有时候总是力不从心,毕竟自己的头脑思维并不是很聪明,学习起来有时候很笨拙。遇到一些很难的问题,想来想去还是没有解决掉,最终还是放弃掉了。可能到了一定的瓶颈了,有很多时候都想记录在这里,获取很多想法都想记录。最近很多事情,堆积在一堆的代码还没有去处理。每天需要有很多激情去书写,只是有点迎接不来,很多的时候自己想有一份自由一点的工作,

2010-01-22 10:05:00 824 3

原创 收藏属于自己flash类库集工具

  这一篇是临时的笔录,我们知道as3 是面向对象的语言,这种语言能够方便的封装好一些类,重用性得到加强。每一个人都有一套绝活,这些绝活就像武林当中每一派的武学那样。在平时的工作使用上,收集这些工具能够方便自己工作,也成为自己一套武学。  例如:adobe 核心类库 , 3d引擎类库,物理引擎类库 box2d ,粒子引擎类库,cookbook 所写一些类库,框架集的一些类库,补间引擎的类库

2010-01-20 09:49:00 1329 3

原创 flash特效原理:螺旋效果 (2)

  经过上面的测试,现在对原先程序进行一些改造可以创建出不错的效果,你会发现每次改动一些参数很多有趣的效果就会出现了。现在我们尝试做一个调节工具对他们的半径,高度,圈数,视角进行创造。这次会主要借助到flash里面 组件包。Slider 组件来帮助我们完成这一次的尝试。 制作过程知道:包括Slider 组件的使用,RadioButton 组件使用,旋转rotationY 的使用。首先创

2010-01-18 15:03:00 5010 10

原创 盼望CSDN改进的功能

第一:CSDN 需要稳定,速度要加快 第二,服务要到位,经过这次图片禁止上传的事情后,让人更加知道提前做好准备 第三,数据备份,这个是csdn 一直都没有的功能,备份两方面 一个是针对数据库里,另一个针对自己,希望可以让自己博客的文章导出CHM 或者pdf这种格式方便自己保存。经过博客大巴这件事情 和雅虎相册这些事情后,博客数据备份是一个很重要的贴心服务。  第四,图片

2010-01-17 11:31:00 671 3

原创 flash特效原理:螺旋效果

很早之前尝试过3D效果也曾创建过这样的效果,现在使用CS4自身的能力去创建这种效果。在学习这种效果的时候,个人依旧强调效果背后的数学和物理原理,这些工具为我们创建效果带来帮助。Flash cs3 到cs4过渡,改造了DisplayObject类,引人z轴和旋转等概念后,做3D的效果带来很多帮助。过去要采用引擎或者通过其他计算方式创建3D一些常见的效果,现在使用flash自身的能力也能够完成一些

2010-01-16 09:17:00 4299 17

原创 新的小小树LOGO

这一次邀同学帮手Ps这个树人图,重新换了一新的形象,效果还算有趣呵呵。

2010-01-15 19:25:00 1244

原创 谷歌,爱我别走

 听着张震岳的歌曲《爱我别走》真的有一种离开的味道,谷歌,爱我别走。如果你真的离开了,那么百度熊会没有人一起玩,他会寂寞的!  中国互联网到了这个时候还是一样,哥的寂寞容易叫人悲伤,我不敢想的太多,因为我喜欢谷歌,迎面而来的是百度股价上升,漫无目的打听你的消息,因为我怕你离开,我想你,爱我别走,谷歌如果你说你不爱我,不要听见你真的说出口,再给我一点温柔,爱我别走,谷歌如果你

2010-01-15 18:18:00 611 3

原创 暂停更新CSDN博客

  真没想到CSDN 审核的速度真是太伤人了,上传不到图片 博客如同废了一样,只能暂时更新,等他恢复好再上传其他的文章! 

2010-01-14 09:12:00 548 1

原创 flash杂志:新一期flash&flex 国外的杂志发布

新的一期的flash&flex 国外的杂志发布,看来一班制作人真的很有心思。最近CSDN 图片上传不到,连写东西也不方便了。所以就无办法贴图了 有兴趣的人可以到这里下载新的一期外国的关于flash 和flex 资讯的杂志。 http://ffdmag-en.software.alfa.javatech.com.pl/download-1-2010

2010-01-09 10:24:00 853

原创 每天学一点flash(65)cs4的旋转属性练习

      flash cs3 到cs4过渡,新增很多不错的功能,其中个人比较喜欢就是DisplayObject类新增的z轴和旋转和缩放的等概念引进。对做一些3d效果方便很多,有时候偷懒一下借用这些方便的技术创造出很多很玩的程序。一段时间没有去接触cs4的内容,由于电脑配置性能差基本上难以运行cs4。下面是一些小小对比练习。 看看会发现什么问题?  首先创建一个元件,对其进行链接 名称改为

2010-01-08 10:56:00 1124

原创 flash 游戏设计笔记:人物行走一种做法 (2)

flash 游戏设计笔记:人物行走一种做法 (1) http://blog.csdn.net/hero82748274/archive/2009/12/16/5020328.aspx 将上次的源码进行修改一下,可以分离出一些共用的代码。设计一个主角类,这个主角类实现了一个方向的接口。player 实现IDirection4 的方向接口 ,意思就是代表上下左右四种方向,以及站立不动的

2010-01-03 15:40:00 4765 4

原创 Flash补间引擎应用:图片特效(2)

      通过上一篇的初试,现在我们借用上篇的文章思路制作另外一种补间应用   下载地址:在这里  下面就是展示了几种不同补间应用效果结合:      采用到基本知识:圆的轨迹,椭圆的轨迹,二维阵列的复制。   制作思路关键:在于使用一种方式记录每一个图片的位置点(x,y),然后通过下面的函数对每一个图片MC,移动指定的位置。TweenLite.to(array[

2010-01-02 18:26:00 1329

原创 Flash补间引擎应用:图片特效(1)

      adobe自带的补间类能够产生很多不错的缓冲应用效果,不过由于自带的类存在一些缺陷,因此应用起来不尽人意。通过借助一些开源的补间引擎能够产生很多不错的效果。其中TweenLite 补间引擎是应该比较广泛一个引擎,当然还有其他如GTween等。有兴趣的话可以下载该引擎进行使用,你一定会喜欢上。好,借用这个补间引擎, 马上了解一下这些应用。下面制作一个简单的例子。 下载地址:在

2010-01-02 16:59:00 1335

Foundation.Actionscript.3.0.Animation

Foundation.Actionscript.3.0.Animation<br>是3.0 的基础,英文版 但很好的一本书

2008-07-10

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除