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原创 gamemaker学习笔记:按钮检测

测试了这种方式,发现检测碰撞加上鼠标检测可以实现这种按钮公用的目的。首先第一步在创建事件里面创建两个不同的按钮。 buttnA = instance_create(10,100,obj_btn); buttnB = instance_create(10,200,obj_btn); 在setp事件里面,加上一个碰撞点检测,这样可以做到检测一个按钮多用的目的。 if(collision_point

2017-08-24 08:18:47 1501

原创 gamemaker学习笔记:推箱子

继续看红色激情的视频教学。今晚看到推箱子的距离判断,这个距离判断带方向性的。需要预判箱子后面格子的距离是否产生了碰撞。如果没有就可以推了。并且自身和箱子相加一个距离。每一个格是 32x32像素。在玩家的step事件里面,添加。var dir,move,dx,dy,obj_collision;move = 0;if(keyboard_check_pressed(ord("A"))){ dir =

2017-08-23 00:01:19 1346

原创 杂谈:坚持不是一种病态

进来之前,大部分人对坚持两个字可能产生一种误解。我每天坚持跑步,每天锻炼身体,每天看一本书。越往后面,你会放弃这种坚持和执着。我们口里说着很多坚持,坚持完成一个目标,到最后不了了之。是因为我们不喜欢吗,其实不是。 如果我们喜欢一件事,自然会喜欢,每天坚持,在那个时候,谈不上坚持,而是喜欢,自然会一直当成一种习惯,再累也是把其当成一种乐趣。如果我们把坚持当成一种压力,坚持减肥,坚持看100本书,自然

2017-08-22 19:05:43 528

原创 gamemaker学习笔记:跳跃

Gm工具很不错,跟着红色激情的教程来看一遍,学习一下游戏的开发。记录一下笔记:跳跃的笔记。但是二段跳 和穿越跳 还没完成。对着一遍视频案例抄一遍基本跳跃。不是穿墙跳跃。if(keyboard_check(ord('A'))){ x-=2; }if(keyboard_check(ord('D'))){ x+=2; }//没有跳跃状态下,跳跃if(keyboard_ch

2017-08-21 00:13:18 2122 1

原创 杂谈:做与想

对一家企业来讲,效率和时间是很重要,意味着能否提升生产力和降低运营成本起着很重要的因素。 前段时间阅读一本书《慢慢来,一切都来得及》,给到我有很大触感。做和想,为什么有一些人想做,时时不愿意踏一步去做。偶然间,羡慕的时常会发生。可是,想做和真正落实去做是两回事。单纯想做,想着挣钱,想着如何坑用户的钱,想着去画画,这个事情是不现实。这不是一个什么笑话,在生活中时常会发生,想做和落实去做。我们时常出

2017-08-19 12:43:39 451

原创 杂谈:Gamemaker 2d游戏引擎

最近喜欢上这款游戏引擎,制作2d游戏。我一直比较喜欢2d类的游戏,至于3d因为制作成本较高,加上没这种条件制作。现在能喜欢上做一些小游戏。过去一直做页游,做界面,做模块比较多一点。使用GameMaker 制作的2d 游戏 可以发挥很大想象空间,细心去挖潜还是可以做很多有趣的游戏。这也是我在之前游戏公司没接触过,所以很幸运还是可以喜欢做这样的游戏。 做游戏和做web应用有所不一样,比较起做w

2017-08-04 00:09:06 3140 2

Foundation.Actionscript.3.0.Animation

Foundation.Actionscript.3.0.Animation<br>是3.0 的基础,英文版 但很好的一本书

2008-07-10

空空如也

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