Unity3d Ugui 2 CanvasScaler

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CanvasScaler画布缩放器

画布缩放器”组件用于控制画布中UI元素的整体比例和像素密度。此缩放会影响“画布”下的所有内容,包括字体大小和图像边框。

UI Scale Mode确定如何缩放“画布”中的UI元素      

Constant Pixel Size恒定像素大小,无论屏幕大小如何,UI 元素都保持相同的像素大小。

  1. Scale Factor缩放系数:缩放画布中的所有 UI 元素。
  2. Reference Pixels Per Unit每单位参考像素:如果图集里面的精灵具有此“Pixels Per Unit”设置,则精灵中的每个像素将覆盖 UI 中的一个单位。Canvas的这个值和精灵的这个值的比例来控制图片缩放值

Scale With Screen Size屏幕大小缩放,以屏幕的宽和高进行配置,屏幕越大,UI 元素越大。 

  1. Reference Resolution参考分辨率、一般是ui设计的分辨率
  2. Screen Match Mode屏幕匹配模式。
    1. Match Width Or Height画布的宽度或高度与Reference Resolution一致,另一个维度通过屏幕分辩率比例计算得到,Match=0时按照设置的宽度和屏幕的实际宽度的比例缩放,Match=1时,按照设置的高度和屏幕实际的高度比例缩放,中间值,取两个比例的中间值
    2. Expand保证画布中Reference Resolution设置的内容必须在屏幕中完全显示,其他屏幕超出的部分就超出会露天空盒,按照实际的和屏幕的宽和高中比例小的来缩放,所以会露出来天空盒。
    3. Shrink保证画布中Reference Resolution设置的内容必须充满整个屏幕,画布中超出屏幕的部分就不显示了,按照实际的和屏幕的宽和高中比例小的来缩放,所以会露出来天空盒。
  3. Constant Physical Size使UI元素保持相同的物理大小,而不管屏幕大小和分辨率如何

    恒定物理大小,物理单元、备用屏幕、默认Sprite DPI,基本不会使用,暂时不介绍。

对应操作视频讲解:https://www.bilibili.com/video/BV1EM4y1K7RS

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