计算机图形学(四)几何变换_4_二维复合变换_2_矩阵合并特性

二维复合变换_矩阵合并特性
矩阵相乘符合结合律,但不满足交换率。对于任何三个矩阵M1,M2和M3,矩阵M3×M2×M1可先将M3和M2相乘或先将M2和M1相乘:

        因此,依靠变换的描述次序,既可以使用从左到右(前乘),也可以使用从右到左(后乘)的结合分组来求矩阵乘积。有些图形软件包要求变换按应用的次序描述。
        在这种情况下,先引入变换M1,然后M2,最后M3。在每一个连续的变换子程序被调用时,其矩阵从左边与前面的矩阵乘积合并。而另一些图形系统是后乘矩阵,因此该变换序列按相反次序引入;最后引入的变换(本例中是M1)是最先应用的,而第一个被调用的变换(此时是M3)是最后应用的。

        另一方面,变换积一般不可交换,矩阵积M2*M1不等于M1*M2。这说明如果要平移和旋转对象,必须注意复合矩阵求值的顺序对于变换序列中每一个类型都相同的特殊情况,变换矩阵的多重相乘是可以交换的。例如,两个连续的旋转可以按两个顺序完成,但其最后位置是相同的。这种交换特性对两个连续的平移或两个连续缩放也同样适用。另一对可交换操作是旋转和一致缩放(Sx = Sy)。


比如M1是m×n阶的,M2是n×m阶的,M1×M2肯定不等于M2×M1了

如果两个都是方阵也不一定相等

因为M1×M2是M1左乘M2,M2×M1是M1右乘M2



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