手动实现cocos2dx里的lua-binding

网上早已流传着cocos2dx引擎自带的lua-binding的方法。之前我自己尝试了一遍,发现一直不顺利,又不想去看python代码,所以在这里采用了更加便捷的方式。

编写.h以及.cpp代码

  1. 打开frameworks/runtime-src/proj.win32/projname.sln以打开你的工程
  2. 定位到以下地方(或者随便别的地方,记住路径即可),编写你自己的代码。
    这里写图片描述
    首先看一下.h文件
#ifndef __JAVA_LUA_BRIDGE_TOOLKIT_H__
#define __JAVA_LUA_BRIDGE_TOOLKIT_H__

#include <string>
#include "cocos2d.h"

using namespace 
  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值