网上早已流传着cocos2dx引擎自带的lua-binding的方法。之前我自己尝试了一遍,发现一直不顺利,又不想去看python代码,所以在这里采用了更加便捷的方式。
编写.h以及.cpp代码
- 打开frameworks/runtime-src/proj.win32/projname.sln以打开你的工程
- 定位到以下地方(或者随便别的地方,记住路径即可),编写你自己的代码。
首先看一下.h文件
#ifndef __JAVA_LUA_BRIDGE_TOOLKIT_H__
#define __JAVA_LUA_BRIDGE_TOOLKIT_H__
#include <string>
#include "cocos2d.h"
using namespace