项目中使用到了go调用lua,从github上下载了aarzilli。使用的过程中发现了一个问题,修改了一下,记录在此。
之前的代码如下:
func LuaRun(jsonData []byte, index int) string {
luaInfo := luaInfoArr[index]
if needReload {
if 0 != luaReload(luaInfo) {
return ""
}
}
luaInfo.luaState.GetGlobal(luaFuncName)
luaInfo.luaState.PushString(string(jsonData))
retStr := ""
if err := luaInfo.luaState.Call(1, 1); err == nil {
retStr = luaInfo.luaState.ToString(-1)
} else {
util.PrintError("get error from lua call: ", err)
}
luaInfo.luaState.SetTop(0)
return retStr
}
调用时使用了Call方法,发现问题的是当连续两次调用这个函数(也就是连续两次调用lua的函数),并且lua代码有错误时,第二次调用后go程序会崩溃,错误是:
SIGSEGV: segmentation violation
signal arrived during cgo execution
也就是在c函数里面发生了错误。查看了aarzilli/lua.go文件,发现它的Call方法略微复杂,在调用lua_pcall时使用了一个错误处理函数,输出了lua栈。
由于我觉得栈信息部重要,而且调试这个错误又比较麻烦,所以简单改了一下,不会崩溃了。修改方法如下:
1 在lua.go文件中添加一个简单的调用方法:
func (L *State) SimpleCall(nargs, nresults int) int {
return int(C.lua_pcall(L.s, C.int(nargs), C.int(nresults), C.int(0)))
}
2 将调用逻辑修改为下:
func LuaRun(jsonData []byte, index int) string {
luaInfo := luaInfoArr[index]
if needReload {
if 0 != luaReload(luaInfo) {
return ""
}
}
luaInfo.luaState.GetGlobal(luaFuncName)
luaInfo.luaState.PushString(string(jsonData))
retStr := ""
//if err := luaInfo.luaState.Call(1, 1); err == nil {
// retStr = luaInfo.luaState.ToString(-1)
//} else {
// util.PrintError("get error from lua call: ", err)
//}
if 0 == luaInfo.luaState.SimpleCall(1, 1) {
retStr = luaInfo.luaState.ToString(-1)
} else {
errStr := luaInfo.luaState.ToString(-1)
util.PrintError("get error from lua call:", errStr)
}
luaInfo.luaState.SetTop(0)
return retStr
}