https://www.youtube.com/watch?v=jr4u-_WTxSQ
这种替换骨架的方法不太行,打包的时候会出错,而且不知道怎么纠正。不过还是可以借鉴一下的,比如修改如图所示的东西:
本实验操作前提(不知道如何操作的可以参考我之前的文章):
1.工程中已经导入了UE5的第三人称模板,以及MetaHuman
2.已经将UE5的动画蓝图重定向给了MetaHuman
具体步骤如下:
1. 打开MetaHuman和UE5小白人的蓝图类
2. 打开MetaHuman和UE5小白人的蓝图类,将小白人的网格体组件的骨架网格体替换成MetaHuman的Body组件下的骨架网格体。
3.依次把MetaHuman Body组件下的其他组件复制过来。
4.由于我们将Body名称变为了Mesh,所以要重新设置一下LODSync组件
5.若此时直接给Mesh网格体加上重定向的动画蓝图,身体的其他部分是不会跟着变动的,因为我们还要设置其他部分跟随父节点的姿势。
所以接下来要将MetaHuman中的各种函数(包括构造函数)以及变量复制到小白人蓝图中:
完成后编译蓝图会发现有报错的地方,我们只需要把Body组件修改为Mesh组件即可
此时我们人物的姿势就全部正确了,但是运行游戏后会发现人物行走的姿势不正确,如图所示
6.修改重定向后的动画蓝图类
双击进入【绑定控制】节点,修改跟骨骼