UE5 将UE5的小白人角色替换成MetaHuman,可以让我们控制MetaHuman角色

https://www.youtube.com/watch?v=jr4u-_WTxSQ

这种替换骨架的方法不太行,打包的时候会出错,而且不知道怎么纠正。不过还是可以借鉴一下的,比如修改如图所示的东西:

本实验操作前提(不知道如何操作的可以参考我之前的文章):

1.工程中已经导入了UE5的第三人称模板,以及MetaHuman

2.已经将UE5的动画蓝图重定向给了MetaHuman

具体步骤如下:

1. 打开MetaHuman和UE5小白人的蓝图类

 2. 打开MetaHuman和UE5小白人的蓝图类,将小白人的网格体组件的骨架网格体替换成MetaHuman的Body组件下的骨架网格体。

 3.依次把MetaHuman Body组件下的其他组件复制过来。

4.由于我们将Body名称变为了Mesh,所以要重新设置一下LODSync组件

 5.若此时直接给Mesh网格体加上重定向的动画蓝图,身体的其他部分是不会跟着变动的,因为我们还要设置其他部分跟随父节点的姿势。

所以接下来要将MetaHuman中的各种函数(包括构造函数)以及变量复制到小白人蓝图中:

完成后编译蓝图会发现有报错的地方,我们只需要把Body组件修改为Mesh组件即可

 此时我们人物的姿势就全部正确了,但是运行游戏后会发现人物行走的姿势不正确,如图所示

6.修改重定向后的动画蓝图类

 

 双击进入【绑定控制】节点,修改跟骨骼

 

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