unity使用文件流读取streamingassets下的资源

本文介绍了在Unity中如何在Android和iOS平台上读取StreamingAssets文件夹下的资源。针对Android,由于无法直接使用FileStream,文章提出了两种解决办法:一是通过Unity原生接口与Android交互,二是利用JNI和C++进行更灵活的操作。对于iOS,可以方便地在C#中直接使用OpenRead方法读取资源。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目的:读取streamingassets下的文件中指定的一段字节

已知:文件中的起始位置,和需要读取的长度

1.android下读取

1.1 不能直接使用C#的FileStream,读取失败

var buffer = new byte[size];
FileStream stream = File.OpenRead(path);
stream.Read(buffer , pos, size);

报错:IsolatedStorageException: Could not find a part of the path "/jar:file:/data/app/com.xxx.xxxx-1/base.apk!/assets/xxx.pack".

 

1.2 可以使用Unity原生接口与Android交互

主要过程:

Java

public class XXXPlugin extends UnityPlayerNativeActivity {
    protected AssetManager assetManager;
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		assetManager = getAssets();
    }

	//返回字节数组
	public byte[] LoadBytes(String path,int offset,int len)
	{
         //可以缓存起来,不需每次都open
         Inp
Unity中,当你想要在打包后的APK文件读取StreamingAssets文件夹内的资源时,可以使用以下方法: 首先,你需要将需要访问的文件放在Unity项目的Assets/StreamingAssets目录下。当你构建应用时,StreamingAssets文件夹中的内容会被复制到输出目录中(例如Android的StreamingAssets文件夹会被复制到APK文件assets目录下)。 然后,在你的代码中,你可以使用以下方式来访问这些文件: ```csharp // 获取StreamingAssets文件夹的路径 string streamingAssetsPath = Application.streamingAssetsPath; // 例如,如果你有一个名为 "data.txt" 的文件StreamingAssets文件夹中,你可以使用以下代码来读取它 string filePath = Path.Combine(streamingAssetsPath, "data.txt"); // 使用WWW类来读取文件内容(这是异步操作) WWW www = new WWW(filePath); yield return www; // 确保文件加载成功并且没有错误 if (string.IsNullOrEmpty(www.error)) { string fileContents = www.text; // 这里可以使用fileContents变量来做你需要的事情 } else { // 错误处理 Debug.LogError("Error loading file: " + www.error); } ``` 请注意,这个方法只适用于文本文件。如果你需要读取二进制文件,你需要使用`www.bytes`而不是`www.text`。 此外,如果你的APK已经被安装在了设备上,直接访问StreamingAssets文件夹可能会有权限问题。在这种情况下,你可能需要将文件复制到设备的内部存储中,然后再进行访问。
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