目的:读取streamingassets下的文件中指定的一段字节
已知:文件中的起始位置,和需要读取的长度
1.android下读取
1.1 不能直接使用C#的FileStream,读取失败
var buffer = new byte[size];
FileStream stream = File.OpenRead(path);
stream.Read(buffer , pos, size);
报错:IsolatedStorageException: Could not find a part of the path "/jar:file:/data/app/com.xxx.xxxx-1/base.apk!/assets/xxx.pack".
1.2 可以使用Unity原生接口与Android交互
主要过程:
Java
public class XXXPlugin extends UnityPlayerNativeActivity {
protected AssetManager assetManager;
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
assetManager = getAssets();
}
//返回字节数组
public byte[] LoadBytes(String path,int offset,int len)
{
//可以缓存起来,不需每次都open
Inp