Unity3D学习<一>使用NavMesh自动寻路

1.设置寻路网格

注:使用cube拼接而来,选中所有网格路径之后

选择window->navigation

点击bake即可。


2.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class PlayerAutoMove : MonoBehaviour {

    private NavMeshAgent agent;

    public float minDistance = 3;

    public Transform target;//需要到达的点,可以自行在U3D中设置
	// Use this for initialization
	void Start () {

        agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
        if (agent.enabled)
        {
            if (agent.remainingDistance < minDistance)
            {
                agent.Stop();
                agent.enabled = false;
            }
        }
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            SetDestination(target.position);
        }
	}
    public void SetDestination(Vector3 targetPos)
    {
        agent.enabled = true;
        agent.SetDestination(targetPos);

    }
}

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