xlua-C#访问lua全局函数

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using XLua;
/*
 * Author:W
 * C#访问Lua中全局函数
 */
public class CSharpCallLua : MonoBehaviour {

	private LuaEnv luaEnv;
	// Use this for initialization
	void Start () {
		luaEnv = new LuaEnv();

		luaEnv.DoString("require 'CSharpCallLua'");

		//方式1:C#中定义委托来和Lua中全局函数建立映射
		Add add = luaEnv.Global.Get<Add>("add");
		add(2, 3);

		Add2 add2 = luaEnv.Global.Get<Add2>("add2");
		int res = add2(4, 5);
		Debug.Log("add2 res = "+res);

		Add3 add3 = luaEnv.Global.Get<Add3>("add3");
		int res2;
		int res3;
		int res4 = add3(6,8,out res2,out res3);
		Debug.Log("add3 res4="+res4+" res2="+res2+" res3="+res3);

		Debug.Log("==========================================");

		//方式2:使用xlua自带的LuaFunction函数建立映射,无需创建委托
		//缺点:慢,不推荐使用
		LuaFunction luaFunction = luaEnv.Global.Get<LuaFunction>("add3");
		object[] oArr = luaFunction.Call(2, 6);
		foreach (object o in oArr)
		{
			Debug.Log(o);
		}

	}

	//针对无返回的
	[CSharpCallLua]
	delegate void Add(int a, int b);

	//针对Lua中返回一个结果的
	[CSharpCallLua]
	delegate int Add2(int a, int b);

	//针对Lua返回多个结果的 注意:out与ref都可以
	[CSharpCallLua]
	delegate int Add3(int a, int b, out int res2, out int res3);


	private void OnDestroy()
	{
		if (luaEnv != null)
			luaEnv.Dispose();
	}
	
}

lua脚本

function add(a,b)
  print("Add")
end

function add2(a,b)
  return a+b
end

function add3(a,b)
  return a+b,a,b
end

运行结果截图如下:
在这里插入图片描述

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