Unity #pragma shader_feature说明

shader_feature
作用

  1. 根据编译选项产生shader变体
  2. 避免分支语句导致的性能下降
  3. 主要用于材质属性面板选项上

unity打包时如果发现没有材质引用shader_feature产生的变体,不会打包该变体
举例:

Shader "test/if"
{
    Properties
    {
        [Toggle] _T1("T1", Float)=0
        [Toggle(T2)] _T2("T2", Float)=0
        _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
    }
    SubShader
    {
        Tags { "RenderType"="Opaque" }
        LOD 100

        Pass
        {
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag

            #pragma shader_feature _T1_ON
            #pragma shader_feature T2

            #include "UnityCG.cginc"

            struct appdata
            {
                float4 vertex : POSITION;
                float2 uv : TEXCOORD0;
            };

            struct v2f
            {
                float2 uv : TEXCOORD0;
                float4 vertex : SV_POSITION;
            };

            sampler2D _MainTex;
            float4 _MainTex_ST;

            v2f vert (appdata v)
            {
                v2f o;
                o.vertex = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);
                UNITY_TRANSFER_FOG(o,o.vertex);
                return o;
            }

            fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
            {
                #ifdef _T1_ON
                    fixed b = 0;
                    #ifdef T2
                        b = 0.5;
                    #endif
                    return fixed4(0.5,b,0,1);//如果定义T1且定义T2,那么输出(0.5 0.5 0 1) 如果定义T1没定义T2,那么输出(0.5 0 0 1)
                #else
                    fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
                    return col;
                #endif
            }
            ENDCG
        }
    }
}


满足T1不满足T2
满足T1跟T2
都不满足,则显示主贴图

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值