Unity3D DestroyImmediate Destroy

for(int x = 0 ; x < PetEggList.Length ; x++)
{


for(int yy =0 ; yy < PetEggList[x].transform.childCount; yy++)
{


GameObject DestoryEgg = PetEggList[x].transform.GetChild(yy).gameObject;
print(yy + " :: " + DestoryEgg.name );
if(DestoryEgg.name == "Title")
{
continue;
}else
{
Destroy(DestoryEgg);
//DestroyImmediate(DestoryEgg);
}


}


}



其实就是双层循环,删除子节点。

但其中的DestroyImmediate 会让PetEggList[x].transform.childCount;的值实时变化,而Destroy就不会。所以这是一个陷阱

所以PetEggList[x].transform.childCount的值,在进入这个循环体的时候,要事先算好,防止内存的管理造成删除不掉的问题


  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值