前期工作:
详细地址:
UE4 GameWorks相关代码路径:
https://github.com/NvPhysX/UnrealEngine
(如果发现404找不到路径,说明上面的前期工作没有做全或者检查下Github Key什么的)
目标: 合并分支VXGI,HairWorks,WaveWorks.
操作概述:先建立VXGI的分支(作为Base),然后将HairWorks的分支合并到VXGI中,再然后再将WaveWorks合并到分支中。
合并工作:
1. 打开Git Bash,cd到相应目录,使用git clone命令把项目克隆下来。
git clone https://github.com/NvPhysX/UnrealEngine.git
2. 取远程分支并建立本地VXGI的新分支。
git checkout -b VXGI origin/VXGI-4.15
3. 等操作完后发现目录中已经有了VXGI-4.15的代码,接下来就是把HairWorks分支合并到VXGI中。
git merge origin/HairWorks
4. 合并中需要处理合并的冲突(http://www.liaoxuefeng.com/wiki/0013739516305929606dd18361248578c67b8067c8c017b000/001375840202368c74be33fbd884e71b570f2cc3c0d1dcf000),然后git commit相关内容
5. 合并WaveWorks内容
git merge origin/WaveWorks
6. 处理冲突
UE4编译:
1. 依次运行UnrealEngine\Setup.bat UnrealEngine\GenerateProjectFiles.bat生成UE4.sln
(运行GenerateProjectFiles.bat会出现找不到VXGI模块的错误,需要把UnrealEngine\Engine\Source\ThirdParty\GameWorks\VXGI\VXGI.Build.cs拷贝一份放到UnrealEngine\Engine\Source\ThirdParty\GameWorks\目录中。)
2. 然后就是打开UE4.sln开始编译,编译过程中会有一些编译错误,有的是头文件没有include,有的是类型重定义自行解决就行。
3. 如果合并了Flex分支启动UE4_Editor的时候有时出出现崩溃,像这样:
解决方案: