UE4 英伟达GameWorks合并

前期工作


详细地址:

http://physxinfo.com/news/12540/preliminary-physx-flex-integration-into-unreal-engine-4-is-available/

 

UE4 GameWorks相关代码路径:

https://github.com/NvPhysX/UnrealEngine

(如果发现404找不到路径,说明上面的前期工作没有做全或者检查下Github Key什么的)

 

目标合并分支VXGI,HairWorks,WaveWorks.

 

操作概述:先建立VXGI的分支(作为Base),然后将HairWorks的分支合并到VXGI中,再然后再将WaveWorks合并到分支中。

 

合并工作:

1. 打开Git Bash,cd到相应目录,使用git clone命令把项目克隆下来。

git clone https://github.com/NvPhysX/UnrealEngine.git

2. 取远程分支并建立本地VXGI的新分支。

git checkout -b VXGI origin/VXGI-4.15

3. 等操作完后发现目录中已经有了VXGI-4.15的代码,接下来就是把HairWorks分支合并到VXGI中。

git merge origin/HairWorks

4. 合并中需要处理合并的冲突(http://www.liaoxuefeng.com/wiki/0013739516305929606dd18361248578c67b8067c8c017b000/001375840202368c74be33fbd884e71b570f2cc3c0d1dcf000),然后git commit相关内容

5. 合并WaveWorks内容

git merge origin/WaveWorks

6. 处理冲突

 

UE4编译:

1. 依次运行UnrealEngine\Setup.bat UnrealEngine\GenerateProjectFiles.bat生成UE4.sln

(运行GenerateProjectFiles.bat会出现找不到VXGI模块的错误,需要把UnrealEngine\Engine\Source\ThirdParty\GameWorks\VXGI\VXGI.Build.cs拷贝一份放到UnrealEngine\Engine\Source\ThirdParty\GameWorks\目录中。)

2. 然后就是打开UE4.sln开始编译,编译过程中会有一些编译错误,有的是头文件没有include,有的是类型重定义自行解决就行。

3. 如果合并了Flex分支启动UE4_Editor的时候有时出出现崩溃,像这样:


解决方案:


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