Unity判断当前语言环境是否是中文

UNITY判断当前语言环境是否是中文

 public static bool IsChinese(){
       bool isZh = true;
       string languageStr = Application.systemLanguage.ToString();
       if (languageStr.CompareTo("ChineseSimplified") == 0
           || languageStr.CompareTo("ChineseTraditional") == 0
           || languageStr.CompareTo("Chinese") == 0)
       {
		isZh = true;  
       } 
       else
       {
		isZh = false;
       }
    
	return isZh;
  }

亲测IOS有效,Android未测试

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以下是一个简单的第一人称控制器示例,可以实现移动,跳跃,蹲下,跑动: ```csharp using UnityEngine; public class FirstPersonController : MonoBehaviour { // 移动速度 public float moveSpeed = 5f; // 跑动速度 public float runSpeed = 10f; // 跳跃高度 public float jumpHeight = 2f; // 是否蹲下 public bool isCrouching = false; // 是否在地面上 private bool isGrounded = true; // 重力系数 private float gravity = -9.81f; // 当前速度 private Vector3 velocity; // 获取角色控制器 private CharacterController controller; private void Start() { // 获取角色控制器组件 controller = GetComponent<CharacterController>(); } private void Update() { // 获取输入 float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); float vertical = Input.GetAxis("Vertical"); bool isRunning = Input.GetKey(KeyCode.LeftShift); // 计算移动方向 Vector3 moveDirection = transform.forward * vertical + transform.right * horizontal; moveDirection.y = 0f; moveDirection.Normalize(); // 计算移动速度 float speed = isRunning ? runSpeed : moveSpeed; // 跳跃 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && isGrounded) { velocity.y = Mathf.Sqrt(jumpHeight * -2f * gravity); isGrounded = false; } // 蹲下 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.C)) { isCrouching = !isCrouching; controller.height = isCrouching ? 1f : 2f; } // 计算重力 velocity.y += gravity * Time.deltaTime; // 计算移动速度和重力的合成速度 Vector3 moveVelocity = moveDirection * speed + velocity; // 移动角色 controller.Move(moveVelocity * Time.deltaTime); // 判断是否在地面上 isGrounded = controller.isGrounded; if (isGrounded && velocity.y < 0f) { velocity.y = 0f; } } } ``` 在该代码中,我们首先定义了一些变量,包括移动速度、跑动速度、跳跃高度、是否蹲下、是否在地面上、重力系数和当前速度等。然后我们获取角色控制器组件,并在Update函数中处理输入、计算移动方向和速度、跳跃、蹲下、计算重力、计算合成速度并移动角色等操作,最后判断是否在地面上并更新isGrounded变量。该代码可以作为第一人称控制器的基础,可以根据需要进行扩展和修改。
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