射线及其碰撞检测 [代码清单6-7]

Unity3D游戏开发 宣雨松 著。射线及其碰撞检测

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Script_06_09 : MonoBehaviour {
    // 靶心贴图
    public Texture texture;
    // 提示信息
    private string info;
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
        // 创建摄像机到鼠标的射线
        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

        RaycastHit hit;
        // 判断该射线是否打中游戏对象
        if (Physics.Raycast(ray, out hit))
        {
            info = "打中靶心";
        }
        else
            info = "未打中靶心";	
	}

    void OnGUI() { 
        // 计算中心贴图的坐标
        Rect rect = new Rect(Input.mousePosition.x - (texture.width >> 1), Screen.height - Input.mousePosition.y - (texture.height >> 1),
            texture.width, texture.height);

        // 绘制准心贴图
        GUI.DrawTexture(rect, texture);
        // 输入打靶子的信息
        GUILayout.Label(info + ", 打中的坐标为: " + Input.mousePosition);
    }
}


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值