射线检测代码
public LayerMask layerMask;
private Vector3 currentLookTarget = Vector3.zero;
//“LayerMask”可以指定射线值检测碰到哪个层。“currentLookTarget”表示想让SpaceMarine面对的目标,因为暂时不知道要让他面对哪个目标,将其赋值为Vector3.zero,即原点。
在“FixedUpdate()”中写:
RaycastHit hit; //定义了一个空的RaycastHit
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
获取鼠标位置 // TODO
Debug.DrawRay(ray.origin, ray.direction * 1000, Color.green);
画一条线 颜色是绿的 距离是1000
if (Physics.Raycast(ray, out hit, 1000, layerMask, QueryTriggerInteraction.Ignore)) {
}
//创建便量 获取位置hit.point 射线 判断射线和那个点是否重合
代码如下:
public LayerMask layerMask;
private Vector3 currentLookTarget = Vector3.zero;
RaycastHit hit;
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
Debug.DrawRay(ray.origin, ray.direction * 1000, Color.green);
if (Physics.Raycast(ray, out hit, 1000, layerMask, QueryTriggerInteraction.Ignore)) {
}