Cocos Creator小知识点汇总

1:设置node节点颜色及透明度

hexObj.color=new cc.Color(255,255,255,60);
如上设置透明度,会报错Should not set alpha via ‘color’, set ‘opacity’ please
正确设置透明度的方式为:hexObj.opacity=90;

另外诸如hexObj.color.setA(0.7);这种方式也是不生效的(但是不报错)

2:hex to color

node.color = cc.hexToColor(’#ffffff’);

3:string转数值

    let name: string = "123";
    // let a=Number(name);
    // let a=+name;
    let a=parseInt(name);//parseFloat
    console.log("a+1:"+(a+1));

上述皆可以。
同时parseInt可传入第二个参数(2,10,16等),表示进制。默认是10。

4:计时器,延迟调用,循环调用

//只执行1次的计时器,2秒后执行
this.scheduleOnce(function(){ this.doSomething(); },2);
//只执行1次计时器,下一帧立即执行
this.scheduleOnce(() => { this.isStarted = true; }, 0);

//每隔5秒执行1次
this.schedule(function(){ this.doSomething(); },5);
//计算多次的计时器(1秒后,以0.1秒的执行间隔,执行10次)
this.schedule(function(){ this.doSomething(); },0.1,10,1);

this.unscheduleAllCallbacks(this);//停止某组件的所有计时器

5:查找节点

  • 全局查找

cc.find(“Canvas”)
支持用/分割的路径,大小写敏感

  • 父查子

this.node.getChildByName(“xx”)
不支持路径查找,只能查找当前节点的子节点,没有的话,返回null

6:使用ts的时候千万注意any类型

可能会造成莫名问题。故能确定类型的话,就手动强制转换 / 限定一下数据类型。
比如做数据存档的时候:假设value为number类型。cc.sys.localStorage.setItem("key",value)
读取:
let value = cc.sys.localStorage.getItem("key");
这个时候获得的value是any类型,你要是不把它转换为number,那么执行诸如value=value+1的话。通过在断点中看,value会从any被转换为string,最终的结果是21。
晴天霹雳

7:slice,splice傻傻分不清

slice为对数组进行截取
splice为对数组进行移除

8:获得屏幕宽高

cc.winSize.width
cc.winSize.height
cc.view.getVisibleSize()

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### 回答1: Cocos Creator是一个流行的游戏开发引擎,提供了各种功能和工具,可以帮助开发者快速创建和设计小游戏。当我们提到Cocos Creator小游戏源代码时,通常是指游戏的源代码文件和资源文件。 Cocos Creator的源代码文件由JavaScript编写,通常包括游戏的逻辑、场景组织和界面展示等方面的代码。开发者可以通过编辑源代码来修改游戏的行为,添加新的功能或调整游戏的操作方式。通过理解源代码,开发者可以深入了解游戏的工作原理和内部机制。 此外,Cocos Creator的源代码还包括资源文件,如图像、声音和动画等。这些资源文件是游戏中使用的各种元素,可以通过编辑软件进行设计和修改。通过修改资源文件,开发者可以改变游戏的外观和音效,增加游戏的吸引力和乐趣。 如果我们拥有Cocos Creator小游戏的源代码,我们可以根据自己的需求进行定制和修改,使游戏更符合自己的创意和目标。我们可以通过学习源代码来了解游戏的设计理念和技巧,从而提高自己的游戏开发能力。 总而言之,Cocos Creator小游戏源代码是游戏开发过程中的重要组成部分,通过对源代码的理解和修改,我们可以定制和优化游戏,使其更具个性和品质。 ### 回答2: Cocos Creator 是一款用于开发2D和3D游戏的游戏引擎。它是基于 Cocos2d-x 引擎的基础上进行开发的,同时支持 JavaScript 和 TypeScript 编程语言。使用 Cocos Creator 可以方便地创建各种类型的小游戏。 Cocos Creator 的小游戏源代码是指使用 Cocos Creator 编写的游戏的源代码。这些源代码包含了游戏的各种各样的功能和逻辑,例如游戏场景的创建、角色控制和碰撞检测等。 在 Cocos Creator 的小游戏源代码中,你可以看到许多不同的文件。其中最重要的是场景文件,它包含了游戏中的场景布局和对象的放置。另外还有脚本文件,用于编写游戏的逻辑和功能。以及资源文件,包括游戏中使用的图片、音效和动画等。 小游戏源代码中的脚本文件是游戏的核心部分,通过编写脚本可以实现游戏中的各种功能。你可以在脚本中定义角色的移动方式、敌人的行为模式、背景音乐的播放等。同时,你还可以使用脚本文件进行碰撞检测、游戏得分的计算和关卡的切换等。 总而言之,Cocos Creator 的小游戏源代码提供了游戏的各种功能和逻辑的实现方式。通过学习和理解这些源代码,你可以自由地修改和扩展游戏的功能,以满足自己的需求。同时,你也可以参考源代码中的编程方式和设计思路,来进行自己的游戏开发。 ### 回答3: Cocos Creator是一款用于开发小型游戏的游戏引擎和开发工具。它提供了适用于多平台的跨平台开发功能,以及强大的编辑器和场景编辑工具。 Cocos Creator使用JavaScript脚本语言编写游戏逻辑,并使用C++编写引擎核心功能。游戏内容可以在编辑器中创建和编辑,然后通过编译输出为可在多个平台上运行的游戏代码。 Cocos Creator的游戏源代码包括引擎核心的C++部分以及游戏逻辑的JavaScript脚本代码。引擎核心代码的作用是提供游戏开发所需的基础功能,包括图形渲染、物理碰撞检测、动画控制和资源管理等。 在游戏源代码中,开发者可以编写游戏逻辑的JavaScript脚本,包括角色移动、碰撞检测、游戏进度控制等。开发者可以通过编辑器添加场景、角色和其他游戏资源,并使用JavaScript脚本将它们连接起来,实现游戏的逻辑和交互。 通过编写自定义的脚本代码,开发者可以为游戏增加各种功能和特效,比如实现角色的特殊能力、设计游戏关卡的难度、添加音效和动画效果等。 总的来说,Cocos Creator小游戏源代码包含了游戏引擎的核心和游戏逻辑的脚本代码,开发者可以利用这些代码来创建和定制自己的小型游戏。
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