安宁技术博客

UE4 U3D VR

检测物体是否可见

检测物体整体可见性(包括所有相机,包括Scene视图相机):

Void OnBecameVisible()//当物体变的对任何相机可见
Void OnBecameInvisible()//当物体对任何相机都不可见

需要注意的是这两个函数把Scene View也计算在内了,也就是只要你在编辑器的Scene视图中能看到这个物体,就算是可见的

检测物体对某个相机的可见性

Void OnWillRenderObject()
{
    Debug.Log(Camera.current.name);
}

挂在需要检测的物体上,当物体被某个相机渲染时,就会调用这个方法,如果有多个相机,则物体被每个相机渲染时都会调用这个方法,且Camera.current会被设置成要渲染这个物体的相机

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文章标签: 可见性
个人分类: Unity3D编程
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