[LIBGDX学习]LibGDX代码详解(三十二)Bullet 旋转

import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.Color;
import com.badlogic.gdx.math.Vector3;
import com.badlogic.gdx.physics.bullet.collision.Collision;
import com.badlogic.gdx.physics.bullet.collision.btCollisionObject;
import com.badlogic.gdx.physics.bullet.linearmath.LinearMathConstants;

/** @author xoppa */
public class KinematicTest extends BaseBulletTest {
    BulletEntity kinematicBox, kinematicBox1, kinematicBox2, kinematicBox3;
    Vector3 position;
    final static Vector3 position1 = new Vector3(5f, 0.5f, 0f);
    final static Vector3 position2 = new Vector3(8f, 0.5f, 0f);
    final static Vector3 position3 = new Vector3(10f, 0.5f, 0f);
    float angle;

    @Override
    public void create () {
        super.create();

        // Create the entities
        world.add("ground", 0f, 0f, 0f).setColor(0.25f + 0.5f * (float)Math.random(), 0.25f + 0.5f * (float)Math.random(),
                0.25f
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