游戏数学: 计算屏幕点中的平面上的点(上帝视角)

游戏数学: 计算屏幕上点中的平面上的点(上帝视角)

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应用场景

上帝视角,点击屏幕,需要计算此时点中的平面上的位置,比如将物体移到点击的位置上,或者需要拖拽物体移动

数学计算

在这里,实际上是有几个前提的计算,或者说是简化版的射线与平面的交点
因为是上帝视角,所以射线的起点的y轴坐标一定为正,与y轴的夹角一定为锐角,且我们使用xy轴组成的平面作为交点计算的平面

在这里插入图片描述
我们通过Unity的屏幕点转化为射线,可以得到射线的起点和方向单位向量,我们假设射线起点为A点,与xy轴平面相交点为B点,A点在xy轴平面的投影点为C点,则根据向量计算,有 B点坐标 = A点坐标 + AB向量,所以我们只需求出AB的长度即可

故有求解公式如下:
AC长度 = ay
AB长度 = ay / cos(射线方向 与 AC向量的夹角)
B点 = A点 + 射线方向单位向量 * AB长度

在Unity中的示例

我们在Unity中完成这一计算的验证


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