Unity3D Json序列化与反序列化存储到ScriptableObject

本文介绍了如何在Unity3D中将Excel数据转换为Json,然后利用JsonDotNet库进行ScriptableObject的序列化和反序列化操作。首先,通过在线工具将Excel转换为Json格式,保存为UTF-8的txt文件。接着,使用JSON在线编辑器生成C#实体类,并在Unity中创建ScriptableObject。在Editor下编写脚本以实现序列化和反序列化功能,便于在Unity中使用和存储数据。
摘要由CSDN通过智能技术生成

不懂ScriptableObject创建的请看之前文章ScriptableObject的创建

这里写图片描述

拿到策划给我们这样一个Excel表格,我们需要先通过Json在线编辑器将它转换为Json,看图:
这里写图片描述

将Excel内容全选复制转换成这样:
这里写图片描述

复制内容丢到JSON在线编辑器里边,并且给内容添加一个大括号,以及添加个属性名,最后把最后一个‘,’去掉,看图:
这里写图片描述

然后点击

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