纯Unity环境下,把一个object系列化成json并保存到本地,然后读取json再次反系列化成object

一、本文主要讨论:

  • 1、纯Unity环境下的系列化和反系列化
  • 2、把一个对象系列化成json对象,并保存到指定目录。object -> Json -> file.json
  • 3、读取一个json文件,并把它反系列化成指定的对象T。Read file.json -> object

二、关键要点:

  • 系列化和反系列用到的组件
    系列化: JsonUtility.ToJson()
    反系列化:JsonUtility.FromJson< T >()

系列化和反系列化时,Json文档的结构必须和一个预先定义的Class存在映射关系。

  • json文件的保存和读取
    保存为json:File.WriteAllText()
    读取json文件:File.ReadAllText()

三、核心代码

系列化code

    /// <summary>
    /// 把一个对象系列化成json对象,并保存到指定目录
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T">要系列化的对象的类型</typeparam>
    /// <param name="path">保存的路径:path + file Name</param>
    /// <param name="obj">要系列化的对象</param>
    /// <returns>is successful</returns>
    public static bool WriteObjToJsonFile<T>(string path,T obj)
    {
        var rtn = true;
        try
        {
            var jsonString = JsonUtility.ToJson(obj);
            File.WriteAllText(path, jsonString);
            Debug.Log("文件保存成功!");
        }
        catch(Exception ex)
        {
            Debug.Log($"WriteObjToJsonFile(..)系列化并保存对象的时候出错:{ex.ToString()}");
            rtn = false;
        }

        return rtn;
    }

反系列化code


    /// <summary>
    /// 读取一个json文件,并把它反系列化成指定的对象T
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T">反系列化成什么数据类型</typeparam>
    /// <param name="path">json的文件目录</param>
    /// <returns>返回T类型的object</returns>
    public static T ReadJsonFileAsObject<T>(string path)
    {
        T rtn;
        try
        {
            var jsonString = File.ReadAllText(path);
            rtn = JsonUtility.FromJson<T>(jsonString);
        }
        catch(Exception ex){
            Debug.Log($"ReadJsonFileAsObject()读取json文件并反系列化的时候出错:{ex.ToString()}");
            rtn = default(T);
        }
        
        return rtn;
    }

四、测试

  • 环境:Win10 + Unity 2020.3.19 Editor
  • Unity中的数据对象
    (1)Class描述
/// <summary>
/// 实验数据
/// </summary>
[Serializable]
public class SendData
{
    [SerializeField]
    public string resproCode;  //资源标识
    [SerializeField]
    public string userName;    //用户名:如果同一台电脑登录了两个用户,需要用该字段来进行识别。
    [SerializeField]
    public int status;         //实验结果
    [SerializeField]
    public int score;          //实验成绩
    [SerializeField]
    public long startTime;     //实验开始时间
    [SerializeField]
    public long endTime;       //实验结束时间
    [SerializeField]
    public List<StepData> steps = new List<StepData>(); //试验步骤数据表
}
/// <summary>
/// 实验步骤
/// </summary>
[Serializable]
public class StepData
{
    [SerializeField] 
    public int seq;             //实验步骤序号
    [SerializeField] 
    public string title;        //实验步骤名称
    [SerializeField] 
    public long startTime;      //实验步骤开始时间
    [SerializeField] 
    public long endTime;        //实验步骤结束时间
    [SerializeField] 
    public int expectTime;      //实验步骤合理用时
    [SerializeField] 
    public int maxScore;        //实验步骤满分
    [SerializeField] 
    public int score;           //实验步骤得分
    [SerializeField] 
    public int repeatCount;     //实验步骤操作次数
    [SerializeField] 
    public string evaluation;   //步骤评价
    [SerializeField] 
    public string scoringModel; //赋分模型
    [SerializeField] 
    public string remarks;      //备注
}

(2)在inspector上的展示
在这里插入图片描述
(3)系列化后保存的Json文件
在这里插入图片描述

  • 1
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值