一、本文主要讨论:
- 1、纯Unity环境下的系列化和反系列化
- 2、把一个对象系列化成json对象,并保存到指定目录。object -> Json -> file.json
- 3、读取一个json文件,并把它反系列化成指定的对象T。Read file.json -> object
二、关键要点:
- 系列化和反系列用到的组件
系列化: JsonUtility.ToJson()
反系列化:JsonUtility.FromJson< T >()
系列化和反系列化时,Json文档的结构必须和一个预先定义的Class存在映射关系。
- json文件的保存和读取
保存为json:File.WriteAllText()
读取json文件:File.ReadAllText()
三、核心代码
系列化code
/// <summary>
/// 把一个对象系列化成json对象,并保存到指定目录
/// </summary>
/// <typeparam name="T">要系列化的对象的类型</typeparam>
/// <param name="path">保存的路径:path + file Name</param>
/// <param name="obj">要系列化的对象</param>
/// <returns>is successful</returns>
public static bool WriteObjToJsonFile<T>(string path,T obj)
{
var rtn = true;
try
{
var jsonString = JsonUtility.ToJson(obj);
File.WriteAllText(path, jsonString);
Debug.Log("文件保存成功!");
}
catch(Exception ex)
{
Debug.Log($"WriteObjToJsonFile(..)系列化并保存对象的时候出错:{ex.ToString()}");
rtn = false;
}
return rtn;
}
反系列化code
/// <summary>
/// 读取一个json文件,并把它反系列化成指定的对象T
/// </summary>
/// <typeparam name="T">反系列化成什么数据类型</typeparam>
/// <param name="path">json的文件目录</param>
/// <returns>返回T类型的object</returns>
public static T ReadJsonFileAsObject<T>(string path)
{
T rtn;
try
{
var jsonString = File.ReadAllText(path);
rtn = JsonUtility.FromJson<T>(jsonString);
}
catch(Exception ex){
Debug.Log($"ReadJsonFileAsObject()读取json文件并反系列化的时候出错:{ex.ToString()}");
rtn = default(T);
}
return rtn;
}
四、测试
- 环境:Win10 + Unity 2020.3.19 Editor
- Unity中的数据对象
(1)Class描述
/// <summary>
/// 实验数据
/// </summary>
[Serializable]
public class SendData
{
[SerializeField]
public string resproCode; //资源标识
[SerializeField]
public string userName; //用户名:如果同一台电脑登录了两个用户,需要用该字段来进行识别。
[SerializeField]
public int status; //实验结果
[SerializeField]
public int score; //实验成绩
[SerializeField]
public long startTime; //实验开始时间
[SerializeField]
public long endTime; //实验结束时间
[SerializeField]
public List<StepData> steps = new List<StepData>(); //试验步骤数据表
}
/// <summary>
/// 实验步骤
/// </summary>
[Serializable]
public class StepData
{
[SerializeField]
public int seq; //实验步骤序号
[SerializeField]
public string title; //实验步骤名称
[SerializeField]
public long startTime; //实验步骤开始时间
[SerializeField]
public long endTime; //实验步骤结束时间
[SerializeField]
public int expectTime; //实验步骤合理用时
[SerializeField]
public int maxScore; //实验步骤满分
[SerializeField]
public int score; //实验步骤得分
[SerializeField]
public int repeatCount; //实验步骤操作次数
[SerializeField]
public string evaluation; //步骤评价
[SerializeField]
public string scoringModel; //赋分模型
[SerializeField]
public string remarks; //备注
}
(2)在inspector上的展示
(3)系列化后保存的Json文件